को लागू करने "किंग्स कोनों" जावा में (महिमा मल्टीप्लेयर त्यागी)।आप Java में किसी छवि ऑब्जेक्ट पर माउस-क्लिक ईवेंट का पता कैसे लगा सकते हैं?
मैं एक खिलाड़ी मेज पर कहीं और करने के लिए अपने हाथ से एक कार्ड (छवि) खींचें करने के लिए अनुमति देने के लिए कोशिश कर रहा हूँ। समस्या यह है कि खिलाड़ी का हाथ "फैन" होता है, इसलिए कार्ड की छवियां घूमती हैं और वे ओवरलैप होती हैं।
यहाँ एक हाथ का एक उदाहरण है:
मैं प्रत्येक कार्ड एक JPanel
बनाने पर विचार किया गया है, लेकिन मुद्दा तो है मैं पेंट करने के लिए कार्ड के अंदर घुमाया होगा कि अपनी आयताकारJPanel
, वे के रूप में खुद को घुमाया नहीं जा सकता है। आदर्श रूप से मैं यह निर्धारित करने के लिए माउस-एक्स, वाई सूत्रों से बचना चाहता हूं कि कौन सा कार्ड चुना जा रहा है।
एक घटना-आधारित दृष्टिकोण का उपयोग करना, मैं कैसे निर्धारित कर सकते हैं जो कार्ड हाथ से चुना जाता है?
एचएम, आकार इंटरफ़ेस से प्राप्त एक या अधिक ठोस वर्गों का उपयोग कैसे करें? इसमें एक ऐसी विधि है जो काम में आ जाएगी। एफ़िनट्रांसफॉर्म के उपयोग के प्रति घूर्णन आसान होगा। –