में एक उद्देश्य-सी ++ स्टेटिक लाइब्रेरी बनाना इसलिए मैंने आईफोन के लिए एक इंजन विकसित किया है जिसके साथ मैं कुछ अलग-अलग गेम बनाना चाहता हूं। प्रत्येक गेम की प्रोजेक्ट निर्देशिका के अंदर इंजन के लिए फाइलों की प्रतिलिपि बनाने और चिपकाने के बजाय, मैं प्रत्येक गेम से इंजन से लिंक करने का एक तरीका चाहता हूं, इसलिए यदि मुझे इसमें बदलाव करने की ज़रूरत है तो मुझे केवल एक बार ऐसा करना होगा। थोड़ी देर के आसपास रीडिंग के बाद, ऐसा लगता है कि आईफोन पर ऐसा करने के लिए स्थिर पुस्तकालय सबसे अच्छा तरीका है।एक्सकोड
मैंने स्केलेटन नामक एक नई परियोजना बनाई और मेरी सभी इंजन फ़ाइलों को कॉपी किया। मैंने एक स्थिर पुस्तकालय बनाने के लिए this मार्गदर्शिका का उपयोग किया, और मैंने लाइब्रेरी को चोज़र नामक प्रोजेक्ट में आयात किया। हालांकि, जब मैंने प्रोजेक्ट को संकलित करने का प्रयास किया, तो एक्सकोड ने कुछ सी ++ डेटा संरचनाओं के बारे में शिकायत करना शुरू किया जिसे मैंने ControlScene.mm नामक फ़ाइल में शामिल किया था। यहाँ अपने निर्माण त्रुटियों है:
"operator delete(void*)", referenced from:
-[ControlScene dealloc] in libSkeleton.a(ControlScene.o)
-[ControlScene init] in libSkeleton.a(ControlScene.o)
__gnu_cxx::new_allocator<operation_t>::deallocate(operation_t*, unsigned long)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
__gnu_cxx::new_allocator<operation_t*>::deallocate(operation_t**, unsigned long)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
"operator new(unsigned long)", referenced from:
-[ControlScene init] in libSkeleton.a(ControlScene.o)
__gnu_cxx::new_allocator<operation_t*>::allocate(unsigned long, void const*)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
__gnu_cxx::new_allocator<operation_t>::allocate(unsigned long, void const*)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
"std::__throw_bad_alloc()", referenced from:
__gnu_cxx::new_allocator<operation_t*>::allocate(unsigned long, void const*)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
__gnu_cxx::new_allocator<operation_t>::allocate(unsigned long, void const*)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
"___cxa_rethrow", referenced from:
std::_Deque_base<operation_t, std::allocator<operation_t> >::_M_create_nodes(operation_t**, operation_t**)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
std::_Deque_base<operation_t, std::allocator<operation_t> >::_M_initialize_map(unsigned long)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
"___cxa_end_catch", referenced from:
std::_Deque_base<operation_t, std::allocator<operation_t> >::_M_create_nodes(operation_t**, operation_t**)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
std::_Deque_base<operation_t, std::allocator<operation_t> >::_M_initialize_map(unsigned long)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
"___gxx_personality_v0", referenced from:
___gxx_personality_v0$non_lazy_ptr in libSkeleton.a(ControlScene.o)
___gxx_personality_v0$non_lazy_ptr in libSkeleton.a(MenuLayer.o)
"___cxa_begin_catch", referenced from:
std::_Deque_base<operation_t, std::allocator<operation_t> >::_M_create_nodes(operation_t**, operation_t**)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
std::_Deque_base<operation_t, std::allocator<operation_t> >::_M_initialize_map(unsigned long)in libSkeleton.a(ControlScene.o)
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
किसी को भी क्यों इन समस्याओं को उत्पन्न कर रहे हैं के रूप में कुछ जानकारी प्रदान कर सकते हैं, मैं यह सराहनीय होगा।
ये कहां स्थित हैं? – LandonSchropp
@helixed, यदि आप मेकफ़ाइल या कमांडलाइन से लाइब्रेरी बनाते हैं, तो आप उन्हें g ++ के अपने आमंत्रण में जोड़ सकते हैं। यदि आप एक्सकोड का उपयोग कर रहे हैं, तो मेरा मानना है कि आपके प्रोजेक्ट बिल्ड सेटिंग्स में "अन्य झंडे" जैसे कुछ हैं जहां आप इन्हें टाइप कर सकते हैं। –
यूप, पूरी तरह से काम किया। यदि कोई सोच रहा था तो सेटिंग को अन्य लिंकर झंडे लगाने के लिए सही स्थान सेटिंग है। सहायता के लिए धन्यवाद। – LandonSchropp