2008-09-09 9 views
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मैं demoscene के साथ जो अनुभव किया है उसके आधार पर कोड सीखना बड़ा हुआ। ऐसा लगता है कि अमेरिका में यह एक सुंदर स्पैस उपसंस्कृति है। दृश्य में कितने डेवलपर देखते हैं या भाग लेते हैं?डेमोसीन के साथ कितने वास्तविक विश्व डेवलपर्स शामिल हैं?

टीज़र: यदि आपने पहले दृश्य को चेक नहीं किया है, तो मेरे पसंदीदा में से एक को देखें: Debris फ़ारब्राउश द्वारा। demoscene.tv पर देखें या app (17 9 के) डाउनलोड करें और इसे स्वयं चलाएं। कोई वीडियो नहीं, सभी रीयलटाइम प्रतिपादन और ऑडियो। सोचो, लोगों के एक छोटे समूह ने इसे अपने खाली समय पर एक प्रतियोगिता के लिए लिखा था।

उत्तर

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मैं खुद को http://pouet.net पर नजर रखने की कोशिश करता हूं। मैं नहीं कह सकता कि मेरे पास ने दृश्य में भाग लिया है, लेकिन जब मैं छोटा था, मैंने x86 asm में कुछ छोटे डेमो प्रभाव लिखे थे। मोड 13h, अग्नि प्रभाव, कण, rotozooming, उस तरह की चीज।

मैं कहूंगा कि डेमोसीन ने निश्चित रूप से मेरे कोडिंग हितों को प्रभावित किया है।

संपादित करें: क्या किसी और को PC-GPE याद है? आह, यादें।

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ओह मेरे भगवान, जीपीई ... मोड एक्स ... मैंने बस उन अच्छे पुराने दिनों के लिए एक आंसू डाला –

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मुझे पीसी-जीपीई याद है! मैं आईआरसी पर मार्क के साथ चैट करता था ... अच्छा लड़का।

और हाँ, मैं डेमोसीन के साथ बड़ा हुआ और समय-समय पर पाउट (और अमृत) पर जाता हूं।

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हा - अच्छा प्रदर्शन नाम – Blorgbeard

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मुझे लगता है कि हाल ही में अमृतिन मिटा दी गई है। कुछ किड्डी स्क्रिप्ट चीज। मुझे बहुत दुःख हुआ, क्यों कोई भी इस तरह के सुनहरे मणि के साथ गड़बड़ परेशान करेगा। –

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मैं खुद को यहां डेट करने जा रहा हूं। मुझे 386/486 वीजीए मोड 13h और .mod files के दिनों से डेमो दृश्य याद है, जब बुलेटिन बोर्डों से डेमो डाउनलोड किए गए थे। मलबे को देखते हुए, चीजें निश्चित रूप से एक लंबा सफर तय करती हैं।

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मुझे लगता है कि आजकल डेवलपर्स "डेमो दृश्य से बाहर निकलने" की तरह हैं। अच्छे पुराने दिनों में डेमो सभी "मशीन से तकनीकी रूप से निचोड़ कर सकते थे" के बारे में थे। सर्वश्रेष्ठ प्राप्त करने के लिए आपको एक अच्छा डेवलपर/कोडर/हैकर होना चाहिए। आज विकास बुनियादी तकनीकी सामान की तरह लगता है। अधिकांश प्रभाव पहले से ही ग्राफिक्स एडाप्टर द्वारा प्रदान किए जाते हैं। यह कोड के बारे में इतना कुछ नहीं है, इसलिए एक कोडर "आप दिखा नहीं सकते"। यह डिजाइन, ग्राफिक्स, अधिक डिज़ाइन, संगीत और यहां तक ​​कि अधिक डिज़ाइन के बारे में अधिक है। ज्यादातर मामलों में डेवलपर्स का डोमेन नहीं है :)

हालांकि मेरा अनुमान यह होगा कि आज के सबसे अच्छे और अनुभवी डेवलपर्स के पास डेमो दृश्य में इतिहास है, भले ही यह केवल एक छोटा सा (केवल दिलचस्पी और आश्चर्यचकित हो)।

वाह ... पीसी-जीपीई अभी भी मौजूद है? : डी

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बहुत बढ़िया! मैं वास्तव में इस प्रश्न को अनुत्तरित रहने की उम्मीद कर रहा था। मैं टोनी से संबंधित हूं कि मुझे अपने अटारी 8-बिट पर बीबीएस के आसपास फोन करते समय 80 के दशक के उत्तरार्ध/90 के दशक के अंत में दृश्य में अपनी शुरुआत मिली। यह आश्चर्यजनक है कि लोग असेंबली और 1.79 मेगाहट्र्ज 8-बिट मशीन पर गंभीर जानकारी के साथ क्या कर सकते हैं। मैं कुछ स्थानीय दृश्यों के साथ झुका हुआ था जो पीसी दृश्य में भी थे।

मैंने जो सबसे प्रभावशाली लोगों से मुलाकात की उनमें से एक व्हाइट छाया/पुनर्जागरण था। जब मैंने डोवाकाडो को रिहा कर दिया, तो मैंने उनसे मुलाकात की, जो एक ऐसा उत्पादन था जो मुझे आश्चर्यचकित करता था। यह सामान्य रूप से संभव से अधिक रंग निकालने के लिए एमओडी संगीत, एनीमेशन, और हार्डवेयर चाल के साथ अपने 286 12 मेगाहर्ट्ज पर पूर्ण फ्रेमरेट चला गया। दुर्भाग्यवश, उन हार्डवेयर चालें इसे वीडियो में रिकॉर्ड होने से रोकती हैं, इसलिए मुझे इसे ऑनलाइन नहीं मिल रहा है। हालांकि, यह Mind Candy Vol 1 डीवीडी पर है।

क्या कोई यहां 200 9 में Block Party पर जाने की योजना बना रहा है?

ब्लैम: मुझे आपके साथ एक बिंदु पर सहमत होना है। कुछ भी बुनियादी नहीं है।1 99 3 के उन लोगों के साथ नवीनतम पार्टी जीतने वाले डेमो की तुलना करें। Second Reality को डेमोसीन की सबसे बड़ी प्रस्तुतियों में से एक के रूप में सम्मानित किया गया था, लेकिन अब यह मलबे की तुलना में पू की तरह दिखता है। फोंग शेडर्स और पॉलीगॉन चौराहे अब की तुलना में बच्चे के खेल हैं। इसके अलावा, यह सब डिज़ाइन के बारे में है, लेकिन दुर्भाग्य से डेमो जो मुख्य रूप से उस पर ध्यान केंद्रित करते हैं, अधिकांश कोडर के लिए उतना रोमांचक नहीं है।

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मेरे दोस्तों और मैंने कॉलेज में उनमें से कई को देखा; रिलीज होने के ठीक बाद दूसरी वास्तविकता देखना अद्भुत था। इन दिनों, मैं ऑनलाइन चारों ओर पॉप करता हूं और साल में एक या दो बार देखता हूं। यह तब भी प्रतीत नहीं होता है जब आपके पास उच्च अंत 3 डी ग्राफिक्स कार्ड और समांतर प्रोसेसर हैं ...

बीटीडब्ल्यू, मेरे पास मेरे कोठरी में एक ग्रेविस अल्ट्रासाउंड मैक्स बैठा है। कोई भी इसे चाहते हैं?

मन कैंडी वॉल 1 के गर्व मालिक भी!

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मन कैंडी के मालिक के लिए उपरोक्त। :) – spoulson

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@BlaM

यदि यह कोड-अश्लील क़ौम आप के बाद कर रहे हैं, तो आप तो 64k परिचय दृश्य में अधिक रुचि हो सकती है। या अन्य सीमित प्लेटफॉर्म के लिए intros/demos।

उदाहरण के लिए, Farbrausch के Fr08 बहुत हाल ही में (अपने समय दृश्य में खर्च के सापेक्ष) है और वास्तव में अच्छी तरह समय मैंने सोचा था कि के लिए किया गया था: http://www.theproduct.de

मैं मानता हूँ कि यह एक अलग समय आ गया है अब हालांकि, और उन पुराने डॉस और अमिगा के जादू का जादू वापस नहीं आ रहा है .. कम से कम मेरे लिए।

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@org 0100h: fr-08: उत्पाद वास्तव में उन सभी को प्रसन्नता से प्रसन्न नहीं करता है, लेकिन मैं निश्चित रूप से इस तथ्य की सराहना कर सकता हूं कि लगातार 15 मिनट से अधिक दृश्य प्रतिपादन और गैर-लूपिंग साउंडट्रैक के लिए डेमो चल रहा है एक छोटे पैकेज में और साउंडट्रैक वास्तव में अच्छा है, आईएमएचओ। और उन्होंने 8 साल पहले ऐसा किया था।

Btw, अच्छा प्रयोक्ता आईडी

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यह लोग हैं, जो साथ या demoscene अंदर पले साथ पथ को पार करने के यूरोपीय सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग समुदायों में बहुत आम है। एक निश्चित कार्य नैतिकता है, जो "सामानों को पूरा करने" का व्यावहारिक दृश्य है, जो कि दृश्यों के पास है और जो कार्य सेटिंग में निश्चित रूप से मूल्यवान है।

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यूप, वे दिन थे। डेमोसीन के बाद मैं gamedevelopment में गया, और अब मैं स्वचालित ट्रेडिंग सिस्टम (व्यापार विकल्प/वायदा 24/7) पर काम कर रहा हूं। हम्म, कुछ गलत वहाँ :) दो बार या तीन बार एक साल मैं अभी भी pouet जाँच, ब्रेकप्वाइंट, विधानसभा आदि से सभी रिलीज हड़पने और एक डेमो सनकी बाहर शाम :)

चला गया जब मैं काम करना शुरू किया खेल-उद्योग में मैंने पाया (6 महीने बाद! :)) मेरा नियोक्ता वास्तव में अल्ट्राफोर्स में था, जिसने पीसी पर पहला वेक्टर-डेमो बनाया था।

हमारी कंपनी के कई अन्य लोगों में भी एक जनसांख्यिकीय पृष्ठभूमि थी - वास्तव में गेम उद्योग में बहुत से लोग हैं।

मैंने एक के लिए दृश्य को बहुत तेज़ (एक सक्रिय सदस्य के रूप में) दिया, क्योंकि मैं कुछ भी बेकार बनाने के लिए इसे प्रतिबद्ध नहीं कर सका। जब मैं डेमो के कुछ लोगों को देखता हूं तो मुझे आश्चर्य होता है कि इसमें कितना समय लगेगा, और यदि इन लोगों के पास वास्तव में डेमोसीन के अलावा जीवन है;) यही कारण है कि मैं 'अच्छे' डेमो की और भी सराहना करता हूं - क्योंकि मुझे पता है कि मैं कर सकता हूं कभी भी उस उत्पाद में उतना समय निवेश करने के लिए खुद को प्राप्त न करें जो प्रतिस्पर्धा में एक बार दिखाया जाएगा और फिर भूलने के लिए डेटाबेस में समाप्त हो जाएगा;)

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आपके खेल के विकास के दौरान क्या हुआ? मेरा मतलब है कि यह कैसा था, और यह क्यों खत्म हुआ? – Xonatron

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और क्या यह डेमो है जिसका आप उल्लेख करते हैं: http://www.pouet.net/prod.php?which=3540? आप कैसे जानते हैं कि यह पहला है? (मुझे बस दिलचस्पी है, बस इतना ही है!) – Xonatron

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बाद में विचार के रूप में, मुझे लगता है कि अधिकांश डेवलपर्स जो डेमोसीन में शुरू हुए थे जब वे 'असली' जीवन प्राप्त करते हैं तो निष्क्रिय हो जाते हैं - नौकरी, पत्नी, बच्चे, दायित्व इत्यादि :) केवल वे सबसे अच्छा कर सकते हैं जो वे कर रहे थे, केवल इस बार पैसे के लिए - और पक्ष में और अधिक विकसित करने के लिए पर्याप्त समय रखें उनके demoscene प्रस्तुतियों के लिए दिलचस्प सामान। तकनीक के साथ एक डेमो लिखना आसान है, जिस दिन आप किसी वित्तीय संस्थान या किसी चीज़ के लिए लिख रहे हैं, उससे कहीं भी (नौकरी के रूप में);

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मैं भाग्यशाली था कि एक दोस्त है जब मैं जिमनासियम में था, तो मुझे दूसरी वास्तविकता दिखाई दी। यह मुझे बेवकूफ की तरह कोडिंग शुरू करने के लिए प्रेरित किया। मैंने पास्कल, सी, असेंबलर, सी ++, एमएमएक्स असेंबलर सीखा ... आप इसे नाम दें! वह लगभग 15 साल पहले था। आज मेरी अपनी कंपनी है (www.anema.ch) और मैं अपने स्वयं के कोडर और दृश्य कलाकारों को रोजगार देता हूं। हम अभी भी सभी प्रकार की मल्टीमीडिया परियोजनाएं (सी ++, डायरेक्टएक्स और सी #) करते हैं, अधिमानतः इंटरैक्टिव रीयलटाइम सामान ... :-)। किसी भी तरह, लक्ष्य अभी भी वही है: चुनौतीपूर्ण और असामान्य परियोजनाएं करना, करते समय मजा करो। डेमोसीन में मेरी प्राचीन गतिविधियों में मुख्य अंतर वित्त पर नजर रखना है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि मज़ा हमेशा के लिए चल रहा है! ;-)

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"वास्तविक दुनिया" में काम करने वाले बहुत सारे डेमोसेनर्स स्वयं शामिल हैं। डेमो कोडर्स और संबंधित कौशल (आमतौर पर 3 डी ग्राफिक्स/गेमिंग) के आसपास केंद्रित कंपनियां हैं और कार्य नैतिकता (कोई बकवास नहीं है, "चीजें प्राप्त करें" दृष्टिकोण जो आवश्यक रूप से गुणवत्ता का त्याग नहीं करता है)।

कुछ महत्वपूर्ण महत्व प्राप्त हुए हैं, उदाहरण के लिए रेमेडी लोग (कंपनी का पहला गेम Death Rally था, क्योंकि मुझे लगता है कि कई डिमोसीन कोडर के साथ-साथ बैंगनी मोशन द्वारा संगीत भी शामिल है। अन्य उदाहरणों में क्राइटटेक (जो मुझे पता है कि कई डेमोसेनर्स), स्टारब्रीज और अच्छे पुराने बुलफ्रॉग शामिल हैं। थॉमस पटेल (ट्रैन/पुनर्जागरण) कथित तौर पर पेपैल के मूल कर्मचारियों में से एक था

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ट्राइटन स्टारब्रीज, एफडब्ल्यूआईडब्ल्यू बन गया। अपने रिडिक गेम देखें। मैंने पहले Xbox पर पहला खेला। वह बहुत अच्छा था। – Xonatron

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मेरी कहानी:।।

मैं शामिल है और NAID'96 में भाग लिया था दृश्य की मेरी पहली छाप, एक बार मैं वास्तव में भाग लिया है, यह गिरोह का था और नवागंतुकों का मनोरंजन नहीं किया जिन्होंने अभी तक अपना नाम नहीं बनाया है, उनकी कोई फर्क नहीं पड़ता। मुझे नहीं लगता कि एनएएडी या मेरे अनुभव पूरे दृश्य के प्रतिनिधि थे।

विश्वविद्यालय में एक अंतिम वर्ष परियोजना के रूप में, मैंने 3 डीएफएक्स में अपना खुद का गैर-प्रतिस्पर्धी डेमो बनाया, जहां मैंने ग्राफिक्स प्रोफेसर को फोंग छायांकन करके प्रभावित किया, हालांकि 3 डीएफएक्स कार्ड ऐसा नहीं कर सका (वास्तविक बनावट में सरल बनावट मैपिंग चाल):

जारी किए जाने ... देखा टूथ विकृति

http://www.youtube.com/watch?v=FfJXjaoUQa0

संगीत एलवुड, scene.org पर उच्चतम रेट गीतों में से कुछ के साथ दिन में वापस एक प्रसिद्ध ट्रैकर संगीतकार द्वारा रचा गया था द्वारा। डेमो ने मुझे कोड में 2 सप्ताह का समय दिया, जिसमें 3 डीएफएक्स चिप्स (ग्लाइड) कोडिंग के पहले अनुभव नहीं थे। नाम चुना गया था क्योंकि मैं समाप्त नहीं हुआ था। मैंने सोचा कि मेरे पास काम करने के लिए 2 सप्ताह का समय था, लेकिन स्पष्ट रूप से मुझे परीक्षा सप्ताह के दौरान काम करना जारी रखने की अनुमति नहीं थी।

देखा टूथ विकृति एक गेमिंग कंपनी बन गई जो कभी नहीं ली गई। हमारी पहली गेम की वेबसाइट अभी भी ऊपर है: http://www.xona.com/evolutionaryprototype/।इसके बाद यह ज़ोन गेम्स बन गया और हम अभी भी हमारे पीछे प्रभावशाली पुरस्कारों की एक लंबी सूची के साथ उद्योग में तोड़ रहे हैं लेकिन वित्तीय रूप से टिकाऊ कुछ भी नहीं: http://xona.com/। हम पॉकेटबुक में भी असली इंडी हैं। :)

भविष्य में पीएसएन, स्टीम और एक्सबीएलए हमारे पास है ... हमें शुभकामनाएं दें।

भविष्य क्रू की दूसरी वास्तविकता ने मुझे पूरी तरह से उड़ा दिया। हमेशा के लिए सम्मान करें।

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