पर दो जेएस समकक्ष पर है, मैं वेबजीएल के इंटरफ़ेस के रूप में तीनजेएस सीखने के साथ-साथ अच्छी तरह से सीख रहा हूं। आपकी पिछली मदद के लिए सभी को धन्यवाद।क्या तीन जेएस
मैं 3 डी गतिशीलता के लिए एक नया दृष्टिकोण विकसित कर रहा हूं और पाठ्यपुस्तक में एक 3 डी घटक चाहता हूं। उदाहरण यहां पाए गए हैं: http://eon.sdsu.edu/~impellus/DMF/
वे सबसे अच्छे नहीं हैं, लेकिन मैं सीख रहा हूं।
समानांतर में, मैं 2 डी स्टेटिक्स और 2 डी इंटरैक्टिव फ्री बॉडी आरेखों में कुछ एनिमेशन की जांच करना चाहता हूं। लक्ष्य एक वस्तु पेश करना है, इसके टुकड़े टुकड़े करना और त्याग वाले खंड को बल के साथ प्रतिस्थापित करना (मूल रूप से: संपर्कों को हटाकर मुक्त शरीर आरेखों को अंतःक्रियात्मक रूप से बनाने के लिए)। आम तौर पर, मैं फ्लैश पर विचार करता हूं, लेकिन मुझे इसके खिलाफ सलाह दी गई है।
आप यहाँ देख सकते हैं कि मैं सुव्यवस्थित करता है, streaklines, pathlines पर एक 2 डी ट्यूटोरियल बनाने के लिए threejs प्रयोग किया है:
http://eon.sdsu.edu/~impellus/FLOW/
लेकिन मेरे लग रहा है कि यह स्वाभाविक 2 डी के लिए threeJS की शक्ति का उपयोग करने के लिए नहीं है इंटरैक्टिव एनिमेशन।
तो क्या मैं पूछ सकता हूं कि तीन जेएस का दो जेएस संस्करण है या नहीं? मुझे लगता है कि सिर्फ सवाल पूछना चाहिए कि मैं क्या देख रहा हूं, लेकिन मुझे और स्पष्ट होना चाहिए। मैं वेबजीएल के लिए एक इंटरफेस की तलाश में हूं जो 2 डी एनिमेशन के लिए समर्पित है। हां, मैं तीन जेएस का उपयोग कर सकता हूं, लेकिन मुझे लगता है कि यह एक गलती होगी। क्या कोई मुझे मार्गदर्शन कर सकता है?
एपीआई भी तीन.जेएस से बहुत प्रेरित है। – mrdoob
ivank.js अधिक पूर्ण है, यह वेबग्ल (कैनवास या डोम पर फ़ॉलबैक) का भी उपयोग करता है, मैं अभी इसका परीक्षण कर रहा हूं और इसमें बहुत से ईवेंट (क्लिक, ड्रैग) और वैक्टर हैं। यह और अधिक पूरा लगता है। –
फिर भी एक और 2 डी कैनवास गेम/ऐप इंजन, लेकिन यह स्पष्ट रूप से अभी जारी किया गया है और एक (बहुत) त्वरित रूप से यह उपयोग करने के लिए अच्छा और सरल लगता है: iioengine.com – poshaughnessy