2012-08-24 30 views
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में एकीकृत करना मैं पहले व्यक्ति शूटर का विकास कर रहा हूं और आईएडी (और शायद बाद में एडमोब) को एकीकृत करना चाहता हूं। समस्या यह है कि सभी विज्ञापन सिस्टम जो मुझे पता है, उनके लिए सरल UIView का उपयोग करते हैं और उन्हें टैप करने पर आधारित होते हैं। मैं वास्तविक 3 डी गेम ऑब्जेक्ट्स को ट्रिगर्स के रूप में उपयोग करना चाहता हूं, यानी जब आपने कुछ विशेष चरित्र को गोली मार दी तो एक विज्ञापन लागू किया जाता है। उपयोगकर्ता को इसके बारे में सूचित किया जाएगा (इसलिए यदि आप विज्ञापन नहीं चाहते हैं, तो बस उन ऑब्जेक्ट्स को शूट न करें)।आईएडी को 3 डी गेम

मुझे पता है कि तकनीकी दृष्टि से इसे कैसे किया जाए। लेकिन विज्ञापन प्रदाता के दृष्टिकोण (और ऐप्पल समीक्षा टीम पीओवी से) से ऐसा करना कानूनी है?

पेज। या शायद कोई विज्ञापन प्रणाली जानता है जिसे मेरे खेल में एकीकृत किया जा सकता है।

उत्तर

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आप RevMob एसडीके के साथ अपने ऑब्जेक्ट को बटन दबाकर पॉपअप, बैनर या पूर्ण स्क्रीन विज्ञापन ट्रिगर कर सकते हैं। उनके विज्ञापन 'एक मुफ्त गेम डाउनलोड' विविधता के होते हैं।

मुझे नहीं लगता कि आप Admob या विशेष रूप से iAd के साथ ऐसा कैसे कर सकते हैं क्योंकि उन्हें स्क्रीन पर बैनर विज्ञापन दिखाने की आवश्यकता होती है ताकि वे विज्ञापन दे सकें। उन्हें इस तरह से ट्रिगर करना उनकी सेवा की शर्तों के खिलाफ हो सकता है।

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मैं FiddleMeRagged से सहमत हूं कि आप इस उद्देश्य के लिए RevMob का उपयोग कर सकते हैं। जब भी उपयोगकर्ता गलत ऑब्जेक्ट शूट करता है तो आप एक पूर्णस्क्रीन विज्ञापन दिखा सकते हैं।

हालांकि आप उसी उद्देश्य के लिए Admob का उपयोग नहीं कर सकते हैं। चूंकि वे अपने usage policy में ऐसी किसी भी गतिविधि को स्पष्ट रूप से मना करते हैं। वे आपको प्रति स्क्रीन अधिकतम एक बैनर विज्ञापन रखने के लिए कहते हैं
इसी तरह iAd भी इस तरह के विज्ञापन प्रदर्शन की अनुमति नहीं देता है।

ऐप्पल को इसके साथ कोई समस्या नहीं प्रतीत होती है, क्योंकि हमारा गेम पहले से ही इस तरह की कार्यक्षमता से गुजर चुका है। मैं इसके बारे में कुछ दस्तावेज खोजने की कोशिश करूंगा।

संपादित करें: रेवमोब साइट पर बस this link मिला, जो एकाधिक पूर्णस्क्रीन विज्ञापनों को प्रदर्शित करने की सिफारिश करता है।

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मौजूदा जवाब मूल रूप से इस कवर, लेकिन iAd के बारे में स्पष्ट करने के लिए:

iAd एक ADBannerView पेश, और कहा कि ADBannerView काम करते लाने और विज्ञापन प्रदर्शित करने के लिए, होने और उसके बाद क्लिक करने के लिए उपयोगकर्ता की अनुमति देता है पर आधारित है पूर्ण स्क्रीन विज्ञापन प्राप्त करने के माध्यम से।

इस विषय पर ऐप्पल के दस्तावेज कहता है कि यदि आप लोड होने के दौरान विज्ञापनों को अस्पष्ट या छुपाते हैं, तो आपके ऐप को खिलाए जाने वाले विज्ञापन प्रभावित होंगे, और आपका राजस्व इस प्रकार प्रभावित होगा। (यह भी कहता है कि ADBannerView स्वयं को कुछ विशेषताओं के अनुरूप होना चाहिए।)

अंत में ... मुझे नहीं लगता कि आप अपने गेम में किसी चीज़ द्वारा पूर्ण-स्क्रीन iAd को ट्रिगर करने में सक्षम होंगे, क्योंकि आप क्लिक-थ्रू के लिए उपयोगकर्ता-क्लिक को संसाधित करने के लिए उसे क्या करने की आवश्यकता है, इसे एडीबीनर व्यू को प्रभावित करने में सक्षम नहीं होगा। (ठीक है, ठीक है, आप शायद इसे नकली बना सकते हैं, लेकिन इसमें शायद एडीबैनर व्यू की गड़बड़ी शामिल होगी जैसे कि सेब अस्वीकार कर देगा।)

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मुझे लगता है कि आपको शायद रिमॉब का उपयोग करना चाहिए, लेकिन भविष्य में आपको इसकी आवश्यकता है iAd और adMob को एकीकृत करने पर एक लिंक इस लिंक को जांचें: Mixing iAd and AdMob

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रेवमोब में विज्ञापन लिंक नामक विज्ञापन इकाई है, इसे आपके अंदर कोड कहा जा सकता है और विज्ञापित गेम के साथ आईट्यून्स खोल देगा।

RevMobAds *revmob = [RevMobAds revmob]; 
[revmob openAdLinkWithDelegate:self]; 

आप अपनी साइट पर अधिक दस्तावेज़ीकरण देख सकते हैं: RevMob API documentation

आप नीचे दिए गए कोड का उपयोग कर सकते
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