game-loop

    6गर्मी

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    मैंने SilverTarget में प्राथमिक गेमिंग लूप के लिए CompositionTarget.Rendering टाइमर का उपयोग करने के बारे में पढ़ा है। किसी भी भाषा में हिट परीक्षण और सामान्य गेम तर्क के लिए इस्तेमाल किया जाना चाहिए।

    11गर्मी

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    का उपयोग करके एंड्रॉइड के लिए गेम लूप बनाने का सबसे अच्छा तरीका मैंने जो देखा है उससे, यदि मैं एक गैर-ओपनग्लू गेम लूप बनाना चाहता हूं तो मैं एक गेम थ्रेड कर सकता हूं कि लूप के दौरान गेम स्थिति अपडेट ह

    5गर्मी

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    एलेग्रो 5 में गेम लूप को कोड करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है जो हमेशा एक ही गति पर चलता है, और यह ड्रॉइंग तर्क को अद्यतन तर्क से अलग करता है? क्या मुझे धागे का उपयोग करना चाहिए या नहीं? क्या मुझे नई

    8गर्मी

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    के लिए अधिक सटीक है मेरा सेटअप एक मल्टीप्लेयर गेम है, जिसमें सॉकेट को एसिंक ट्रांसफर डेटा के साथ जोड़ा जाता है। अब एक खेल की प्रकृति के कारण, मेरे पास एक गेम लूप है जिसे खिलाड़ी अद्यतन करने के लिए हर

    6गर्मी

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    मैं वर्तमान में कुछ एंड्रॉइड फोन के लिए फायरमॉकी में 2 डी गेम बना रहा हूं, जिसमें कुछ टीमैज नियंत्रण और उनकी स्थिति और कोणों को नियंत्रित किया जाता है। इतना ही आसान। मैंने लूपिंग के अपने सामान्य तरीके

    7गर्मी

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    में मुख्य गेम लूप कहां रखा जाए, मैं ओपनजीएल का उपयोग करके एंड्रॉइड पर एक गेम के लिए कुछ कंकाल लिखने की कोशिश कर रहा हूं। मैं जानना चाहता हूं, मुझे अपना मुख्य गेम लूप कोड कहां रखना चाहिए? अब तक, मेरी स

    7गर्मी

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    मैं निरंतर एफपीएस के साथ एक गेम लूप लागू कर रहा हूं। मैं सोच रहा हूं कि लगभग 25-30 एफपीएस पर्याप्त होना चाहिए। अपने अनुभव से कोई विचार? क्या मुझे एफपीएस को भी प्रतिबंधित करना चाहिए?

    6गर्मी

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    मैंने हाल ही में गेम प्रोग्रामिंग में शामिल होने की कोशिश की। मैं जावा के साथ बहुत अनुभवी हूं, लेकिन गेम प्रोग्रामिंग के साथ नहीं। मैं http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ पढ़ सकते हैं और