stdvector

    7गर्मी

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    मान लें कि मेरे पास सी पुस्तकालय एपीआई फ़ंक्शन है जो पॉइंटर्स के पैरामीटर के रूप में पॉइंटर लेता है। हालांकि जब से मैं सी ++ में प्रोग्रामिंग कर रहा हूं, मैं गतिशील स्मृति से निपटने के लिए स्टडी वेक्ट

    12गर्मी

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    के बाद डेटा का उपयोग करें मेरे पास std::vector है जिस पर मैं reserve को एक बड़े मूल्य के साथ कॉल करता हूं। बाद में मैं data() पुनर्प्राप्त करता हूं। चूंकि data फिर से दुर्घटनाग्रस्त हो रहा है, तो मैं

    18गर्मी

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    मैं एक वेक्टर में धागे का संग्रह स्टोर करना चाहता हूं, और अपने कार्यक्रम से बाहर निकलने से पहले उन सभी में शामिल होना चाहता हूं। system_error: thread::join failed: No such process यहाँ कुछ सरल कोड ज

    9गर्मी

    4उत्तर

    में स्वचालित रूप से सीमाओं की जांच करें std::vector का उपयोग करने वाली कक्षा के सक्रिय विकास के दौरान, अक्सर ऐसा होता है कि एक सूचकांक सीमा से बाहर है। (व्यावहारिक उदाहरण के लिए this code review quest

    5गर्मी

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    मैं एक संग्रह के रूप में परिभाषित किया गया है जोड़ी - using Parameters = std::vector<int>; using Group = std::pair<std::string, Parameters>; std::vector<Group> inputs; मेरे इरादे की तरह inputs.pus

    7गर्मी

    1उत्तर

    के डेटा के संदर्भ में वेक्टर में सम्मिलित करना मैं वर्तमान में ऐसी परिस्थिति में हूं जहां मैं वेक्टर में कुछ तत्वों को डुप्लिकेट करना चाहता हूं। इस मामले में std::vector<MyStruct> v; // ... auto toD

    16गर्मी

    3उत्तर

    मेरे पास एक प्रकार है जिसे मैंने कॉपी कन्स्ट्रक्टर से हटा दिया है, और मैं इस प्रकार के vector रखना चाहता हूं, इसलिए मुझे emplace_back के माध्यम से सभी तत्वों को बनाने की आवश्यकता है। लेकिन, emplace_ba

    15गर्मी

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    से जुड़े संकलन विफलता कृपया कोई बता सकता है कि निम्न कोड क्लैंग 3.5 का उपयोग क्यों संकलित नहीं करता है। त्रुटि रिपोर्ट 'एल्गोरिदम में' कोई व्यवहार्य ओवरलोडेड '=' है। std::vector<const std::string> m_m

    11गर्मी

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    जीसीसी 4.9 का उपयोग करना, Linaro toolchain का उपयोग कर एआरएम के लिए पार संकलन, मैं vector.assign() परिवर्तन की संकलित परिणाम जब -std=c++14 जोड़ने में पाया है, एक तरीका है जो महत्व प्रदर्शन समस्याओं को

    6गर्मी

    1उत्तर

    मुझे एक सेगफॉल्ट के साथ कोई समस्या है जिसे मैं समझ नहीं सकता। यह एक छोटे से गेम इंजन के लिए EntityManager से है जिस पर मैं काम कर रहा हूं। मैं Ship Entity जोड़ सकता हूं, और शिप 1 Bullet Entity जोड़ सक