struct

    10गर्मी

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    कहो मैं एक struct है, जो कुछ भी हो सकता की स्विफ्ट सेट: struct Cube { var x: Int var y: Int var z: Int var width: Int // ... } कैसे मैं तो इन बातों का एक Set बना सकता हूँ,

    7गर्मी

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    मेरे पास एक संरचना Foo है जो बाह्य धारावाहिक प्रारूप का प्रतिनिधित्व करती है। Foo में दर्जनों फ़ील्ड हैं, और हर समय अधिक जोड़े जाते हैं। खुशी से, सभी नए क्षेत्रों को समझदार डिफ़ॉल्ट मान होने की गारंटी

    5गर्मी

    1उत्तर

    क्या संरचना के सभी गुणों को फिर से शुरू करने का कोई आसान तरीका है? गैर-स्थैतिक गुणों के लिए दृष्टिकोण जो मैं परिचित हूं Mirror का उपयोग कर रहा है, लेकिन संरचना में केवल स्थिर गुण होने पर यह एक खाली सर

    6गर्मी

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    मुझे सॉकेट में उपयोग की जाने वाली संरचनाओं के लिए मैन पेज ढूंढने में कठिनाई हो रही है। इसलिए मैं वर्तमान में उनके बारे में एक अलग ऑनलाइन ट्यूटोरियल से सीख रहा हूं। लेकिन यह जानना अच्छा होगा कि मैन पेज

    5गर्मी

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    के साथ संरचना के लिए PartialEq कार्यान्वित करना मैं बनाई गई संरचना और अन्य प्रकार के बीच PartialEq को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं जिसके लिए मेरी संरचना From विशेषता लागू करती है। असली कोड अधिक जटिल

    9गर्मी

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    में डेटाटाइक्चर/वर्ड संरेखण पैडिंग को अनुकूलित करना सी ++ में मैंने जो सीखा है, मुझे लगता है कि मुझे लगता है कि यह पैडिंग है जो दोनों structs के उदाहरणों के आकार में अंतर का कारण बनता है। type Foo str

    5गर्मी

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    के बाद से मैं interwebs में एक स्पष्ट जवाब खोजने couln't, सुन मेरे सवाल है: मैं एक "struct" इसलिए की तरह है: struct tTest{ public: char foo [1+1] char bar [64] }; वहाँ टीएस में इस

    6गर्मी

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    के रूप में अस्थायी संरचना पास करना मैं एक वेक्टर वर्ग बनाने की प्रक्रिया में हूं और विभिन्न आकार वैक्टरों के लिए अधिकतम मात्रा में कोड का पुन: उपयोग करने के तरीकों को समझने की कोशिश कर रहा हूं। templa

    5गर्मी

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    मैंने अभी Bug in VC++ 14.0 (2015) compiler? से सीखा है कि किसी को यह नहीं समझना चाहिए कि स्ट्रक्चर का लेआउट स्मृति में कैसे समाप्त होगा। हालांकि, मुझे समझ में नहीं आता कि मैंने कितने कोड में देखा है।

    9गर्मी

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    साथ struct मैं एक struct है: struct MY_TYPE { boolean flag; short int value; double stuff; }; मैं जानता हूँ कि मैं द्वारा यह intialize कर सकते हैं: MY_TYPE a = { .flag = true,