एक दृश्यकिट गेम में इलाके का प्रतिनिधित्व करने के लिए, मेरे पास पदानुक्रम में लगभग 20k एससीएन नोड्स हैं जो एक ऑक्टेट या क्वाड्री के समान हैं। यह पेड़ संतुलित नहीं है - कुछ शाखाओं के पास दूसरों की तुलना में कहीं अधिक महान (* एन) -ग्रेन्ड्रिल्डर है।दृश्य: एससीएनएनओड ऑक्टेट्स/क्वाड्रिस का प्रदर्शन रूट स्तर
भौतिक विज्ञान, प्रतिपादन, नोड्स को जोड़ने/हटाने के लिए व्यक्तिगत एससीएन नोड्स पर प्राप्त करने के लिए कितना अतिरिक्त समय है, अगर वे रूट स्तर पर सभी फ्लैट थे? क्या इसे पेड़ की पूरी ऊंचाई को फिर से चलाने या यादृच्छिक पहुंच करने के लिए बहुत सारे अतिरिक्त काम करना पड़ता है, या यह सिर्फ एक महत्वपूर्ण ओवरहेड नहीं है? (शायद यह पहले से ही नोड्स को पहले से संरचित करने के लिए पर्याप्त चालाक है?)
मैं नहीं पूछ रहा हूं कि ग्राफिक्स इंजन सैद्धांतिक रूप से इसे कैसे संभाल सकता है। मैं पूछ रहा हूं कि वास्तव में क्या दृश्य करता है।
संपादित करें: बस अगर यह लोगों को इसका उत्तर देने से रोक रहा है ... मुझे सटीक संख्या की आवश्यकता नहीं है कि सीनकेट कितना समय लेता है, जाहिर है कि यह डिवाइस-निर्भर है। मैं सिर्फ यह जानना चाहता हूं कि यह समय का एक महत्वपूर्ण अनुपात है या नहीं। क्या किसी को दोनों दृष्टिकोणों की तुलना करने और तुलना करने, या एक से दूसरी तरफ स्विच करने का अनुभव था और यह देखते हुए कि कोई महत्वपूर्ण अंतर था या नहीं?
आपकी मदद के लिए धन्यवाद।
ऐसा लगता है कि इस सवाल ने बाउंटी शिकारी को हद तक हरा दिया, लेकिन अगर भविष्य से कोई भी अच्छा प्रतिभा चुनौती लेने के लिए पर्याप्त वीरतापूर्ण होगा, तो हम में से बहुत से अभी भी एक जवाब पसंद करेंगे। – DenverCoder9
अद्यतन: ट्रिपल 7 के उत्तर के तहत टिप्पणी देखें। – DenverCoder9