मुझे निम्न स्टैक ट्रेस के साथ एक बग रिपोर्ट प्राप्त हो रही है और मुझे नहीं पता कि समस्या क्या है। मैंने सुझावों को देखा है कि यह एक बनावट एटलस में एक एमिटर की छवि होने या उसी रन लूप में एक एमिटर को हटाकर किया जा सकता है क्योंकि यह जोड़ा जाता है लेकिन मुझे नहीं लगता कि इनमें से कोई भी हो रहा है। यह एक छद्म मुद्दा है और मैं इसे फिर से नहीं बना सकता। मैं इसे केवल बग रिपोर्ट में देखता हूं। मुझे किसी भी मदद से प्यार होगा।स्प्राइट किट में SKSpinLockSync क्या है और मैं इसे कैसे ठीक कर सकता हूं
0 libsystem_platform.dylib OSSpinLockLock + 1
1 SpriteKit SKSpinLockSync(int*, void()() block_pointer) + 92
2 SpriteKit -[SKTexture loadImageData] + 300
3 SpriteKit -[SKTexture size] + 42
4 SpriteKit SKCEmitterSprite::update(double) + 3136
5 SpriteKit SKCSprite::update(double) + 354
6 SpriteKit SKCSprite::update(double) + 354
7 SpriteKit -[SKScene _update:] + 174
8 SpriteKit -[SKView(Private) _update:] + 324
9 SpriteKit -[SKView renderCallback:] + 820
10 SpriteKit __29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 130
11 SpriteKit -[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 254
12 QuartzCore CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 98
13 QuartzCore CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 344
14 IOMobileFramebuffer IOMobileFramebufferVsyncNotifyFunc + 104
15 IOKit IODispatchCalloutFromCFMessage + 248
16 ... CoreFoundation __CFMachPortPerform + 136
17 CoreFoundation __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 34
18 CoreFoundation __CFRunLoopDoSource1 + 346
19 CoreFoundation __CFRunLoopRun + 1406
20 CoreFoundation CFRunLoopRunSpecific + 524
21 CoreFoundation CFRunLoopRunInMode + 106
22 GraphicsServices GSEventRunModal + 138
23 UIKit UIApplicationMain + 1136
24 myApplication main.m line 16 main
संपादित करें: मैं अब साकार कर रहा हूँ कि मैं emitters के साथ हमेशा कुछ अलग स्थितियों में SKSpinLockSync समस्या हो और नहीं। मुझे लगता है कि एमिटर के साथ अक्सर इसे देखने का एकमात्र कारण यह है कि ऐप में छवि लोडिंग का शेर हिस्सा है, इसलिए यह केवल सांख्यिकीय रूप से सबसे अधिक संभावना है। स्टैक ट्रेस की शीर्ष चार पंक्तियां हमेशा समान होती हैं। तो, [SKTexture Size]
तक और सहित।
के लिए विकास कर रहा हूं यह मेरी समस्या का समाधान नहीं करता है, लेकिन यह मुझे इसकी तलाश करने के लिए कुछ लीड देता है। धन्यवाद। – Kardasis