मैं सीनकेट के साथ एक दृश्य विकसित कर रहा हूं।घूर्णन के बाद सीनकेट में एक उप नोड की असली स्थिति कैसे प्राप्त करें?
// Main node
SCNNode* planet = [SCNNode node];
planet.geometry = [SCNSphere sphereWithRadius:2];
planet.position = SCNVector3Make(0, -3, 5);
// sub-node
SCNNode* satellite = [SCNNode node];
satellite.geometry = [SCNSphere sphereWithRadius:0.4];
satellite.position = SCNVector3Make(4, 0, 0);
[planet addChildNode:satellite];
[scene.rootNode addChildNode:planet];
मैं एक NSTimer कुछ कार्यों और कुछ एनिमेशन बनाने के लिए उपयोग: मैं एक उपनोड के साथ एक मुख्य नोड है। टाइमर इवेंट में मैं ऐसा करता हूं:
ग्रह रोटेशन + = 0.1; planet.rotation = SCNVector4Make (0,1,0, planetRotation);
लेकिन अगर मैं उपग्रह नोड की स्थिति प्राप्त करने का प्रयास करता हूं तो मुझे हमेशा वही मान मिलता है। मैंने स्थिति नोड की वास्तविक स्थिति जानने के लिए स्थिति नोड प्राप्त करने का प्रयास किया लेकिन कुछ भी नहीं बदला।
जब मैं पैरेंट नोड के घूर्णन को बदलता हूं तो मैं उप-नोड की असली स्थिति कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
अग्रिम