मैं Play में अपनी ऑब्जेक्ट्स को सत्यापित करने के लिए बाधा एनोटेशन का उपयोग कर रहा हूं! ढांचा 2. यह शीर्ष स्तर की वस्तुओं के लिए ठीक काम करता है, लेकिन घोंसला वाले नहीं। मैं काम करने के लिए अपने नेस्टेड ऑब्जेक्ट सत्यापन एनोटेशन कैसे प्राप्त करूं?प्ले फ्रेमवर्क में नेस्टेड ऑब्जेक्ट्स पर सत्यापन नहीं कर रहा है 2
इवेंट: शीर्ष स्तर की वस्तु जिसे मैं सहेज रहा हूं।
@Entity
public class Event {
@Required
public String name;
@OneToMany(cascade = CascadeType.ALL)
public List<Option> options;
...
}
विकल्प: नेस्टेड ऑब्जेक्ट। यह नाम संपत्ति को मान्य नहीं है।
@Entity
public class Option {
@Required
public String name;
...
}
मेरा मानना है कि यह एक प्ले 1 एनोटेशन है, न कि 2. – Brian
ओह, क्षमा करें। मेरा जवाब अपडेट किया गया। कोशिश करो। –