बूस्ट में ज्यामिति के लिए महान पुस्तकालय है। यह एसवीजी छवियों को आकर्षित करने की अनुमति देता है। मैं इसे अपनी कुछ परियोजनाओं में उपयोग करना चाहता हूं लेकिन यह मेरे लिए वास्तव में अजीब काम करता है (नीचे छवि देखें)।बूस्ट :: ज्यामिति संघ सरलीकरण - यह कैसे काम करता है?
तो हम 3 पिक्सेल अंक 2 डी अंतरिक्ष में वर्ग poligons
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pic 1
हम उनसे एक संघ मिलता है और यह आसान बनाने के लिए चाहते हैं, ताकि जब हम बड़े पैमाने यह हम 'के रूप में प्रतिनिधित्व किया है
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तरह एक त्रिकोण मिल d
लेकिन हम इस मिल:
जहां पीले Doted लाइन संघ और हरे रंग की है सरलीकरण है।
Sourcecode:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <boost/assign.hpp>
#include <boost/algorithm/string.hpp>
#include <boost/geometry/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>
#include <boost/geometry/multi/geometries/multi_polygon.hpp>
#include <boost/geometry/algorithms/envelope.hpp>
#include <boost/geometry/extensions/io/svg/svg_mapper.hpp>
template <typename Geometry1, typename Geometry2>
void create_svg(std::string const& filename, Geometry1 const& a, Geometry2 const& b)
{
typedef typename boost::geometry::point_type<Geometry1>::type point_type;
std::ofstream svg(filename.c_str());
boost::geometry::svg_mapper<point_type> mapper(svg, 400, 400);
mapper.add(a);
mapper.add(b);
mapper.map(a, "fill-opacity:0.5;fill:rgb(153,204,0);stroke:rgb(153,204,0);stroke-width:2");
mapper.map(b, "opacity:0.8;fill:none;stroke:rgb(255,128,0);stroke-width:4;stroke-dasharray:1,7;stroke-linecap:round");
}
int main()
{
// create points (each point == square poligon)
boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > one, two, three;
boost::geometry::read_wkt(
"POLYGON((1 1, 1 0, 0 0, 0 1))", one);
boost::geometry::read_wkt(
"POLYGON((2 2, 2 1, 1 1, 1 2))", two);
boost::geometry::read_wkt(
"POLYGON((1 1, 1 2, 0 2, 0 1))", three);
// create a container for joined points structure
boost::geometry::model::multi_polygon< boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > > output, simpl;
// join points one by one (because one day we would have many=))
boost::geometry::union_(one, two, output);
boost::geometry::union_(output , three, output);
// simplify joined structure
boost::geometry::simplify(output, simpl, 0.5);
// create an svg image
create_svg("make_envelope.svg", simpl, output);
}
जैसे मैं pic 2
की तरह आकार पाने के लिए अर्थ करना चाहते हैं तो इसे सरल बनाने के लिए boost/geometry/extensions/io/svg/
से कम से कम बढ़ावा 1.47.0 और 3 फ़ाइलों की आवश्यकता है?
अद्यतन
निर्मित नए कोड, सही ढंग से, काफी का परीक्षण काम करता है:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <boost/assign.hpp>
//Boost
#include <boost/algorithm/string.hpp>
#include <boost/geometry/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>
#include <boost/geometry/multi/geometries/multi_polygon.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/adapted/boost_tuple.hpp>
#include <boost/foreach.hpp>
//and this is why we use Boost Geometry from Boost trunk
#include <boost/geometry/extensions/io/svg/svg_mapper.hpp>
BOOST_GEOMETRY_REGISTER_BOOST_TUPLE_CS(cs::cartesian)
template <typename Geometry1, typename Geometry2>
void create_svg(std::string const& filename, Geometry1 const& a, Geometry2 const& b)
{
typedef typename boost::geometry::point_type<Geometry1>::type point_type;
std::ofstream svg(filename.c_str());
boost::geometry::svg_mapper<point_type> mapper(svg, 400, 400);
mapper.add(a);
mapper.add(b);
mapper.map(a, "fill-rule:nonzero;fill-opacity:0.5;fill:rgb(153,204,0);stroke:rgb(153,204,0);stroke-width:2;");
mapper.map(b, "opacity:0.8;fill:none;stroke:rgb(255,128,0);stroke-width:4;stroke-dasharray:1,7;stroke-linecap:round");
}
void make_point(int x, int y, boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > & ring)
{
using namespace boost::assign;
boost::geometry::append( ring, boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x-1, y-1));
boost::geometry::append( ring, boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x, y-1));
boost::geometry::append( ring, boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x, y));
boost::geometry::append( ring, boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x-1, y));
boost::geometry::append( ring, boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(x-1, y-1));
boost::geometry::correct(ring);
}
void create_point(int x, int y, boost::geometry::model::multi_polygon< boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > > & mp)
{
boost::geometry::model::multi_polygon< boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > > temp;
boost::geometry::model::polygon<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > ring;
make_point(x, y, ring);
boost::geometry::union_(mp, ring, temp);
boost::geometry::correct(temp);
mp=temp;
}
int main()
{
using namespace boost::assign;
typedef boost::geometry::model::polygon
<
boost::geometry::model::d2::point_xy<double>
> polygon;
typedef boost::geometry::model::multi_polygon<polygon> mp;
polygon ring;
mp pol, simpl;
polygon exring;
create_point(1,1, pol);
create_point(2, 1, pol);
create_point(3, 1, pol);
create_point(4,1, pol);
create_point(5, 1, pol);
create_point(1,2, pol);
create_point(2, 2, pol);
create_point(3, 2, pol);
create_point(4,2, pol);
create_point(5, 2, pol);
create_point(2, 3, pol);
create_point(3, 3, pol);
create_point(5, 3, pol);
create_point(3, 4, pol);
create_point(5, 3, pol);
create_point(5, 5, pol);
//boost::geometry::dissolve(ring, pol); // Baad
boost::geometry::simplify(pol, simpl, 0.5); // Good
create_svg("make_envelope.svg",pol, simpl);
}
और यह कोड ऐसी छवि बनाता है:
और 3 अंक के लिए यह रिटर्न छवियों को समान रूप से @J. Calleja उत्तर:
अधिक कोड के साथ क्यू अपडेट किया गया, अब सामान्य रूप में काम करता है लेकिन आप कैसे poligons पर भीतरी gark हरी लाइनों को हटाने के लिए पर इसके लिए एक ठीक प्रदान कर सकता है सृष्टि? – Rella
मिला विचार =) मेरा समाधान पोस्ट किया गया – Rella