मैं आईओएस 6.1.3 iPad2 और नए iPad पर एक एसआईपी ऑडियो स्ट्रीमिंग अनुप्रयोग चल रहा हूँ रहे हैं।iOS ऐप्लिकेशन क्रैश हेडफ़ोन या में खामियों को दूर अनप्लग
मैं अपने आईपैड पर मेरे ऐप शुरू (कुछ भी नहीं में खामियों को दूर)।
ऑडियो काम करता है।
मैं हेडफ़ोन प्लग करता हूं।
ऐप्लिकेशन क्रैश: malloc: वस्तु 0x के लिए त्रुटि ....: सूचक मुक्त कर दिया जा रहा है आवंटित नहीं किया गया था या EXC_BAD_ACCESS
वैकल्पिक रूप से:
मैं (मेरे iPad पर मेरे ऐप शुरू हेडफोन के साथ में खामियों को दूर)।
ऑडियो हेडफोन से बाहर आता है।
मैं हेडफ़ोन अनप्लग करता हूं।
ऐप्लिकेशन क्रैश: malloc: वस्तु 0x के लिए त्रुटि ....: सूचक मुक्त कर दिया जा रहा है आवंटित नहीं किया गया था या EXC_BAD_ACCESS
एप्लिकेशन कोड http://code.google.com/p/ios-coreaudio-example/ नमूना कोड (नीचे देखें) के आधार पर AudioUnit एपीआई कार्यरत हैं।
मैं परिवर्तन जागरूकता प्राप्त करने के लिए एक KAudioSessionProperty_AudioRoute बदलें कॉलबैक का उपयोग करता हूं। तो वहाँ ओएस ध्वनि प्रबंधक इधर-उधर तीन कॉलबैक हैं:
1) प्रक्रिया दर्ज की गई माइक नमूने
2) वक्ता
3) को सूचित करें ऑडियो HW उपस्थिति
परीक्षण के बहुत सारे के बाद के लिए नमूने प्रदान करें मेरी भावना यह है कि मुश्किल कोड वह है जो माइक कैप्चर करता है। प्लग/अनप्लग कार्रवाई के बाद, समय की सबसे रिकॉर्डिंग कॉलबैक बुलाया जा रहा है RouteChange से पहले कुछ समय के बाद 'विभाजन गलती' और RouteChange कॉलबैक कभी नहीं कहा जाता है के कारण कहा जाता है। अधिक विशिष्ट होने के नाते मुझे लगता है कि AudioUnitRender फ़ंक्शन 'स्मृति खराब पहुंच' का कारण बनता है जबकि अपवाद को बिल्कुल नहीं फेंक दिया जाता है।
मेरे भावना है कि उपकरणों ध्वनि से संबंधित संरचनाओं के ओएस अद्यतन करने के साथ एक गैर-परमाणु रिकॉर्डिंग कॉलबैक कोड दौड़। तो रिकॉर्डिंग कॉलबैक जितना अधिक गैर-परमाणु है ओएस एचडब्ल्यू अपडेट और रिकॉर्डिंग कॉलबैक की समेकन की संभावना अधिक है।
मैं रिकॉर्डिंग कॉलबैक संभव के रूप में पतली छोड़ने के लिए मेरे कोड को संशोधित किया लेकिन मेरे लग रहा है कि उच्च प्रसंस्करण भार मेरे ऐप्लिकेशन के अन्य थ्रेड द्वारा लाया संगामिति दौड़ से पहले वर्णित खिला रहा है। तो AudioUnitRender खराब पहुंच के कारण कोड के अन्य हिस्सों में मॉलोक/फ्री त्रुटि बढ़ती है।
मैं द्वारा रिकॉर्डिंग कॉलबैक प्रतीक्षा अवधि को कम करने की कोशिश की:
UInt32 numFrames = 256;
UInt32 dataSize = sizeof(numFrames);
AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioUnitProperty_MaximumFramesPerSlice,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&numFrames,
dataSize);
और मैं समस्याग्रस्त कोड को बढ़ावा देने की कोशिश की:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
कोई भी व्यक्ति उस के लिए एक टिप या समाधान है करता है?
//
// IosAudioController.m
// Aruts
//
// Created by Simon Epskamp on 10/11/10.
// Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "IosAudioController.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#define kOutputBus 0
#define kInputBus 1
IosAudioController* iosAudio;
void checkStatus(int status) {
if (status) {
printf("Status not 0! %d\n", status);
// exit(1);
}
}
/**
* This callback is called when new audio data from the microphone is available.
*/
static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData) {
// Because of the way our audio format (setup below) is chosen:
// we only need 1 buffer, since it is mono
// Samples are 16 bits = 2 bytes.
// 1 frame includes only 1 sample
AudioBuffer buffer;
buffer.mNumberChannels = 1;
buffer.mDataByteSize = inNumberFrames * 2;
buffer.mData = malloc(inNumberFrames * 2);
// Put buffer in a AudioBufferList
AudioBufferList bufferList;
bufferList.mNumberBuffers = 1;
bufferList.mBuffers[0] = buffer;
NSLog(@"Recording Callback 1 0x%x ? 0x%x",buffer.mData,
bufferList.mBuffers[0].mData);
// Then:
// Obtain recorded samples
OSStatus status;
status = AudioUnitRender([iosAudio audioUnit],
ioActionFlags,
inTimeStamp,
inBusNumber,
inNumberFrames,
&bufferList);
checkStatus(status);
// Now, we have the samples we just read sitting in buffers in bufferList
// Process the new data
[iosAudio processAudio:&bufferList];
NSLog(@"Recording Callback 2 0x%x ? 0x%x",buffer.mData,
bufferList.mBuffers[0].mData);
// release the malloc'ed data in the buffer we created earlier
free(bufferList.mBuffers[0].mData);
return noErr;
}
/**
* This callback is called when the audioUnit needs new data to play through the
* speakers. If you don't have any, just don't write anything in the buffers
*/
static OSStatus playbackCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData) {
// Notes: ioData contains buffers (may be more than one!)
// Fill them up as much as you can.
// Remember to set the size value in each
// buffer to match how much data is in the buffer.
for (int i=0; i < ioData->mNumberBuffers; i++) {
// in practice we will only ever have 1 buffer, since audio format is mono
AudioBuffer buffer = ioData->mBuffers[i];
// NSLog(@" Buffer %d has %d channels and wants %d bytes of data.", i,
buffer.mNumberChannels, buffer.mDataByteSize);
// copy temporary buffer data to output buffer
UInt32 size = min(buffer.mDataByteSize,
[iosAudio tempBuffer].mDataByteSize);
// dont copy more data then we have, or then fits
memcpy(buffer.mData, [iosAudio tempBuffer].mData, size);
// indicate how much data we wrote in the buffer
buffer.mDataByteSize = size;
// uncomment to hear random noise
/*
* UInt16 *frameBuffer = buffer.mData;
* for (int j = 0; j < inNumberFrames; j++) {
* frameBuffer[j] = rand();
* }
*/
}
return noErr;
}
@implementation IosAudioController
@synthesize audioUnit, tempBuffer;
void propListener(void *inClientData,
AudioSessionPropertyID inID,
UInt32 inDataSize,
const void *inData) {
if (inID == kAudioSessionProperty_AudioRouteChange) {
UInt32 isAudioInputAvailable;
UInt32 size = sizeof(isAudioInputAvailable);
CFStringRef newRoute;
size = sizeof(CFStringRef);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &size, &newRoute);
if (newRoute) {
CFIndex length = CFStringGetLength(newRoute);
CFIndex maxSize = CFStringGetMaximumSizeForEncoding(length,
kCFStringEncodingUTF8);
char *buffer = (char *)malloc(maxSize);
CFStringGetCString(newRoute, buffer, maxSize,
kCFStringEncodingUTF8);
//CFShow(newRoute);
printf("New route is %s\n",buffer);
if (CFStringCompare(newRoute, CFSTR("HeadsetInOut"), NULL) ==
kCFCompareEqualTo) // headset plugged in
{
printf("Headset\n");
} else {
printf("Another device\n");
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,
sizeof (audioRouteOverride),&audioRouteOverride);
}
printf("New route is %s\n",buffer);
free(buffer);
}
newRoute = nil;
}
}
/**
* Initialize the audioUnit and allocate our own temporary buffer.
* The temporary buffer will hold the latest data coming in from the microphone,
* and will be copied to the output when this is requested.
*/
- (id) init {
self = [super init];
OSStatus status;
// Initialize and configure the audio session
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, self);
UInt32 audioCategory = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory,
sizeof(audioCategory), &audioCategory);
AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange,
propListener, self);
Float32 preferredBufferSize = .020;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDuration,
sizeof(preferredBufferSize), &preferredBufferSize);
AudioSessionSetActive(true);
// Describe audio component
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType =
kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO/*kAudioUnitSubType_RemoteIO*/;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
// Get component
AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
// Get audio units
status = AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &audioUnit);
checkStatus(status);
// Enable IO for recording
UInt32 flag = 1;
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Input,
kInputBus,
&flag,
sizeof(flag));
checkStatus(status);
// Enable IO for playback
flag = 1;
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Output,
kOutputBus,
&flag,
sizeof(flag));
checkStatus(status);
// Describe format
AudioStreamBasicDescription audioFormat;
audioFormat.mSampleRate = 8000.00;
//audioFormat.mSampleRate = 44100.00;
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mFormatFlags =
kAudioFormatFlagsCanonical/* kAudioFormatFlagIsSignedInteger |
kAudioFormatFlagIsPacked*/;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mBytesPerPacket = 2;
audioFormat.mBytesPerFrame = 2;
// Apply format
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
kInputBus,
&audioFormat,
sizeof(audioFormat));
checkStatus(status);
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
kOutputBus,
&audioFormat,
sizeof(audioFormat));
checkStatus(status);
// Set input callback
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
callbackStruct.inputProc = recordingCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = self;
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
AudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
kAudioUnitScope_Global,
kInputBus,
&callbackStruct,
sizeof(callbackStruct));
checkStatus(status);
// Set output callback
callbackStruct.inputProc = playbackCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = self;
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,
kAudioUnitScope_Global,
kOutputBus,
&callbackStruct,
sizeof(callbackStruct));
checkStatus(status);
// Disable buffer allocation for the recorder (optional - do this if we want to
// pass in our own)
flag = 0;
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioUnitProperty_ShouldAllocateBuffer,
kAudioUnitScope_Output,
kInputBus,
&flag,
sizeof(flag));
flag = 0;
status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
kAudioUnitProperty_ShouldAllocateBuffer,
kAudioUnitScope_Output,
kOutputBus,
&flag,
sizeof(flag));
// Allocate our own buffers (1 channel, 16 bits per sample, thus 16 bits per
// frame, thus 2 bytes per frame).
// Practice learns the buffers used contain 512 frames,
// if this changes it will be fixed in processAudio.
tempBuffer.mNumberChannels = 1;
tempBuffer.mDataByteSize = 512 * 2;
tempBuffer.mData = malloc(512 * 2);
// Initialise
status = AudioUnitInitialize(audioUnit);
checkStatus(status);
return self;
}
/**
* Start the audioUnit. This means data will be provided from
* the microphone, and requested for feeding to the speakers, by
* use of the provided callbacks.
*/
- (void) start {
OSStatus status = AudioOutputUnitStart(audioUnit);
checkStatus(status);
}
/**
* Stop the audioUnit
*/
- (void) stop {
OSStatus status = AudioOutputUnitStop(audioUnit);
checkStatus(status);
}
/**
* Change this function to decide what is done with incoming
* audio data from the microphone.
* Right now we copy it to our own temporary buffer.
*/
- (void) processAudio: (AudioBufferList*) bufferList {
AudioBuffer sourceBuffer = bufferList->mBuffers[0];
// fix tempBuffer size if it's the wrong size
if (tempBuffer.mDataByteSize != sourceBuffer.mDataByteSize) {
free(tempBuffer.mData);
tempBuffer.mDataByteSize = sourceBuffer.mDataByteSize;
tempBuffer.mData = malloc(sourceBuffer.mDataByteSize);
}
// copy incoming audio data to temporary buffer
memcpy(tempBuffer.mData, bufferList->mBuffers[0].mData,
bufferList->mBuffers[0].mDataByteSize);
usleep(1000000); // <- TO REPRODUCE THE ERROR, CONCURRENCY MORE LIKELY
}
/**
* Clean up.
*/
- (void) dealloc {
[super dealloc];
AudioUnitUninitialize(audioUnit);
free(tempBuffer.mData);
}
@end
क्या आप 'malloc_error_break' पर एक ब्रेकपाइंट जोड़ने का प्रयास करें - यह आप सूचक है कि दो बार मुक्त किया जा रहा है देना चाहिए। – Mar0ux
क्या आप 'char * buffer = (char *) malloc (maxSize) लीक कर रहे हैं;'? आपको उस कोड में से किसी भी कोड की आवश्यकता नहीं है - 'CFStringRef' 'NSString' के लिए एक टोल-फ्री पुल है, इसलिए आप' NSString * 'पर बस' newRoute' टाइप कर सकते हैं और' NSString' विधियों का उपयोग कर सकते हैं। – Mar0ux
मैं परीक्षण कोड में शामिल करना भूल गया था, मैंने आपके द्वारा @ Mar0ux हाइलाइट किए गए मुद्दों पर फ़िक्स प्रदान किए हैं, लेकिन मेरे ऐप में वे पहले ही तय किए गए थे ('फ्री (बफर); 'और' newRoute = nil;')। हमेशा नहीं त्रुटि _malloc है: * ऑब्जेक्ट 0x के लिए त्रुटि ....: पॉइंटर को मुक्त किया जा रहा था आवंटित नहीं किया गया था, अन्य बार त्रुटि एक memcpy में EXC_BAD_ACCESS है। –