मैं इस समय इस रूप में iPhone सेटअप पर अपने उत्पादन ऑडियो मिल गया है: SRC_Convert_table_i32_scalar_stereo
मूल निवासी iPhone ऑडियो प्रारूप
AudioStreamBasicDescription audioFormat;
audioFormat.mSampleRate = 48000;
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame = 2;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mBytesPerPacket = 4;
audioFormat.mBytesPerFrame = 4;
हालांकि, जब मैं शार्क के माध्यम से अपने प्रदर्शन आंकड़े की जांच मैं इस तरह के रूप में कार्य करता दिखाई दे रहा है
समय का एक उचित हिस्सा ले लो।
इससे मुझे लगता है - आईफोन के लिए आदर्श और सुझाए गए आउटपुट प्रारूप क्या हैं? जिस उपकरण को चलाने के लिए डिवाइस के लिए कम काम की आवश्यकता होती है।
कैसे क्या आप आईफोन के साथ शार्क का उपयोग कर रहे हैं? क्या आप वाकई सिम्युलेटर प्रोफाइलिंग नहीं कर रहे हैं? आरएफ –
नहीं, मैं डिवाइस प्रोफाइल कर रहा हूं। यहां एक ऐसा पृष्ठ है जो आपको बताता है कि प्रोफ़ाइल iPhones पर शार्क कैसे सेट करें: https://developer.apple।कॉम/आईफोन/लाइब्रेरी/प्रलेखन/डेवलपर टूल/अवधारणात्मक/शार्कयूसरगाइड/चयन करने के लिए एक्सेक्यूशनटो नमूना ट्रेस/अध्याय_6_section_9.html –