विशेष रूप से 2 डी गेम, और विशेष रूप से चांदी की रोशनी/wpf खेलों के लिए।एमवीवीएम गेम के लिए कैसे होगा?
यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो आप एक गेम ऑब्जेक्ट को अपने दृश्य (स्क्रीन पर ग्राफिक) और एक दृश्य-मॉडल/मॉडल (राज्य, एआई, और ऑब्जेक्ट के लिए अन्य डेटा) में विभाजित कर सकते हैं। चांदी की रोशनी में, प्रत्येक ऑब्जेक्ट को उपयोगकर्ता नियंत्रण बनाने, मॉडल डालने और एक ऑब्जेक्ट में देखने के लिए आम लगता है। मुझे लगता है कि इसका लाभ सादगी है। लेकिन, शायद यह अंतर्निहित "गेम इंजन" के संदर्भ में कम साफ है या कुछ नुकसान हैं।
इस मामले पर आपके विचार क्या हैं? गेम विकास के लिए एमवीवीएम पैटर्न का उपयोग करने के कुछ फायदे और नुकसान क्या हैं? प्रदर्शन के बारे में कैसे? सभी विचारों का स्वागत है।
अच्छा। संख्या 3 विशेष रूप से उपयोगी लगता है। –