संदर्भ में विभिन्न प्रकार के स्लाइसों का स्लाइस संदर्भ: मैं 2-डी फीचर वेक्टर बनाने के लिए गोलांग में स्लाइस डेटा संरचना का उपयोग करना चाहता हूं। यह फीचर वेक्टर एक टुकड़ा होना चाहिए जिसमें विभिन्न प्रकार के स्लाइस होते हैं, कभी-कभी तार, int, float64 आदिगोलांग
अभी तक, मैं इसे मानचित्र (नीचे) से प्राप्त कर सकता हूं, क्या इसे लागू करने का कोई तरीका है एक टुकड़ा?
map := make(map[int]interface{}}
क्या अधिक की तरह होना चाहिए:
featureVector := []interface{[]int, []float64, []string ...}
ठीक है, अगर हम तकनीकी हैं, तार _essentially_ स्लाइस हैं। वे स्वतंत्र रूप से '[] बाइट' और वापस करने के लिए परिवर्तनीय हैं। एकमात्र कार्यात्मक अंतर यह है कि स्लाइस अपरिवर्तनीय हैं, और उनकी स्लाइस हेडर संरचना एक मशीन शब्द छोटी है क्योंकि उनकी टोपी और लेन परिभाषा के बराबर होती हैं। – Kaedys
@Kaedys एक एकल 'स्ट्रिंग' मान जोड़ना सिर्फ एक उदाहरण था, मैं अभी भी 'int' का उपयोग कर सकता था। और यदि हम इसमें हैं: एक 'स्ट्रिंग' बाइट्स _in effect_ का केवल-पढ़ने वाला टुकड़ा है, लेकिन यह एक टुकड़ा नहीं है। भाषा की कल्पना इसे कई मामलों में एक टुकड़ा के समान इलाज करने की अनुमति देती है, लेकिन फिर भी 'प्रतिबिंबित करें। टाइप करें ("abc")। Kind() == प्रतिबिंबित करें। स्लाइस' 'false' है। – icza