अपनी सबसे हाल की टिप्पणी को देखते हुए, मान एक परिवर्तनीय लंबाई स्ट्रिंग है, यह शब्दकोश में प्रत्येक आइटम के आकार की गणना करने के लिए पर्याप्त आसान होना चाहिए। मैं अपनी खुद की कैशिंग ऑब्जेक्ट (संभवतः केवल एक शब्दकोश लपेटकर) बनाकर समय और प्रयास को बचाने पर विचार करता हूं और कुल आकार का ट्रैक रखता हूं क्योंकि आइटम को कैश से जोड़ा और हटा दिया जाता है। इस तरह, किसी भी समय आप कैश में मूल्यों के कुल आकार को उस मूल्य को देखकर बता सकते हैं जिसे आप सभी के साथ ट्रैक रखते रहे हैं।
आप अपने कैश की जरूरत है पूर्ण IDictionary
कार्यक्षमता को बेनकाब करने के लिए, आप इंटरफ़ेस को लागू कर सकता है, "असली" शब्दकोश में नीचे सौंपने और Add
और Remove
आपरेशनों में संचयी आकार मूल्य को संशोधित। यदि आपको पूर्ण IDictionary
कार्यक्षमता का पर्दाफाश करने के लिए अपने कैश की आवश्यकता नहीं है, तो बस एक स्ट्रिपेड डाउन इंटरफ़ेस (शायद Add
, Contains
, और Remove
विधियों और CumulativeSize
संपत्ति के साथ परिभाषित करें। या, आप इंटरफ़ेस के बिना कैशिंग ऑब्जेक्ट को कार्यान्वित करने का निर्णय ले सकते हैं । यदि यह मुझे थे, मैं IDictionary
का प्रयोग करेंगे या तो या एक इंटरफेस को परिभाषित, ICache
तरह
तो, अपने कैश इस (uncompiled और untested) की तरह कुछ दिख सकता है:।
public interface ICacheWithCumulativeSize
{
void Add(string key, string value);
bool Contains(string key);
void Remove(string key);
int CumulativeSize { get; }
}
public class MyCache : ICacheWithCumulativeSize
{
private IDictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
public void Add(string key, string value)
{
CumulativeSize += value.Length;
dict[key] = value;
}
public bool Contains(string key)
{
return dict.ContainsKey(key);
}
public void Remove(string key)
{
string toRemove = dict[key];
CumulativeSize -= value.Length;
dict.Remove(key);
}
int CumulativeSize { public get; private set; }
}
यह सुंदर किसी न किसी तरह है। जाहिर है यह अधिक कुशल और अधिक मजबूत हो सकता है। मैं नहीं कर रहा हूं यह देखने के लिए Add
और Remove
में कोई भी जांच देखने के लिए कि कोई कुंजी पहले से मौजूद है, आदि, लेकिन मुझे लगता है कि आपको शायद यह विचार मिल जाएगा। साथ ही, यह संभव है कि शब्दकोश में मूल्यों के रूप में संग्रहीत तारों को बाहरी रूप से संशोधित किया जा सकता है (शायद आपके प्रोग्राम में नहीं, बल्कि सैद्धांतिक रूप से), इसलिए जब एक मान हटा दिया जाता है तो CumulativeSize
से स्ट्रिंग की लंबाई घटा दी जाती है जब मूल रूप से जोड़ा गया था तो कैश उस स्ट्रिंग की लंबाई के समान नहीं हो सकता है। यदि यह एक चिंता है, तो आप आंतरिक शब्दकोश में मूल्यों की प्रतियों को संग्रहित करने पर विचार कर सकते हैं। मैं यह कहने के लिए आपके आवेदन के बारे में पर्याप्त नहीं जानता कि यह एक अच्छा विचार है या नहीं।
पूर्णता के लिए ...यहां एक मोटा कार्यान्वयन है जो बस एक शब्दकोश को लपेटता है, आईडीआईआर इंटरफेस का खुलासा करता है, और कैश में वस्तुओं के कुल आकार का ट्रैक रखता है। इसका आकार थोड़ा अधिक रक्षात्मक कोड है, मुख्य रूप से आकार संचयक की रक्षा के लिए। एकमात्र हिस्सा जिसे मैं मुश्किल समझ सकता हूं वह इंडेक्स सेटर है ... मेरा कार्यान्वयन यह देखने के लिए जांचता है कि इंडेक्स सेट पहले से मौजूद है या नहीं। यदि ऐसा है, तो संचयी मूल्य उचित रूप से कम किया जाता है और फिर इनपुट मान के आकार के आधार पर बढ़ाया जाता है। अन्यथा, मुझे लगता है कि यह बहुत सरल है।
public class MySpecialDictionary : IDictionary<string, string>
{
private IDictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
public int TotalSize { get; private set; }
#region IDictionary<string,string> Members
public void Add(string key, string value)
{
dict.Add(key, value);
TotalSize += string.IsNullOrEmpty(value) ? 0 : value.Length;
}
public bool ContainsKey(string key)
{
return dict.ContainsKey(key);
}
public ICollection<string> Keys
{
get { return dict.Keys; }
}
public bool Remove(string key)
{
string value;
if (dict.TryGetValue(key, out value))
{
TotalSize -= string.IsNullOrEmpty(value) ? 0 : value.Length;
}
return dict.Remove(key);
}
public bool TryGetValue(string key, out string value)
{
return dict.TryGetValue(key, out value);
}
public ICollection<string> Values
{
get { return dict.Values; }
}
public string this[string key]
{
get
{
return dict[key];
}
set
{
string v;
if (dict.TryGetValue(key, out v))
{
TotalSize -= string.IsNullOrEmpty(v) ? 0 : v.Length;
}
dict[key] = value;
TotalSize += string.IsNullOrEmpty(value) ? 0 : value.Length;
}
}
#endregion
#region ICollection<KeyValuePair<string,string>> Members
public void Add(KeyValuePair<string, string> item)
{
dict.Add(item);
TotalSize += string.IsNullOrEmpty(item.Value) ? 0 : item.Value.Length;
}
public void Clear()
{
dict.Clear();
TotalSize = 0;
}
public bool Contains(KeyValuePair<string, string> item)
{
return dict.Contains(item);
}
public void CopyTo(KeyValuePair<string, string>[] array, int arrayIndex)
{
dict.CopyTo(array, arrayIndex);
}
public int Count
{
get { return dict.Count; }
}
public bool IsReadOnly
{
get { return dict.IsReadOnly; }
}
public bool Remove(KeyValuePair<string, string> item)
{
string v;
if (dict.TryGetValue(item.Key, out v))
{
TotalSize -= string.IsNullOrEmpty(v) ? 0 : v.Length;
}
return dict.Remove(item);
}
#endregion
#region IEnumerable<KeyValuePair<string,string>> Members
public IEnumerator<KeyValuePair<string, string>> GetEnumerator()
{
return dict.GetEnumerator();
}
#endregion
#region IEnumerable Members
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return dict.GetEnumerator();
}
#endregion
}
शुभकामनाएँ!
शायद आप इसे पहले से ही देख चुके हैं, लेकिन बस मामले में - आप serrialization अनुमानित कर सकते हैं http://stackoverflow.com/questions/605621/how-to-get-object-size-in-memory – oleksii
आवश्यक बाइट्स गिन रहा है ? बस कुंजी या अद्वितीय मानों की संख्या गिनती पर्याप्त हो सकती है? –
@oleksii यह एकमात्र समाधान हो सकता है। मैं अभी भी चीजों को सीरियलाइज करते समय पर्याप्त प्रदर्शन हिट के आसपास एक रास्ता खोजने की कोशिश कर रहा हूं (यह एक बड़ी हिट है)। – kmarks2