में छाया कलंक मैं एक नोड जोड़ सकते हैं और छाया SceneKit साथ धुंधला की स्थापना करने की कोशिशनरम छाया, SceneKit
यहाँ मेरी प्रकाश config है, मैं shadowRadius
light = [SCNLight light];
light.type = SCNLightTypeDirectional;
light.castsShadow = true;
light.shadowMode = SCNShadowModeForward;
light.shadowRadius = 5;
light.shadowMapSize=CGSizeMake(4000, 4000);
light.orthographicScale=25;
light.zNear=1;
light.zFar=1000;
सेट करने का प्रयास किया था, लेकिन परिणाम नरम नहीं है की तुलना में जब मैं shadowRadius
सेट नहीं यह यहाँ:
मैं samplecount
जोड़ने की कोशिश की थीlight = [SCNLight light];
light.type = SCNLightTypeDirectional;
light.castsShadow = true;
light.shadowMode = SCNShadowModeForward;
light.shadowRadius = 5;
// add samplecount
light.shadowSampleCount = 5;
light.shadowMapSize=CGSizeMake(4000, 4000);
light.orthographicScale=25;
light.zNear=1;
light.zFar=1000;
छाया की तरह लग रहे मुलायम लग रहे हैं, लेकिन यह छाया नोड के नीचे से शुरू (जेड समन्वय 0 है)। मैं नोड के किनारे पर नरम छाया सेट करने के लिए बहुत समय बिताता हूं, न कि नीचे से। लेकिन कोई परिणाम नहीं। जब जोड़ने दो नोड पार (न केवल नोड और SCNFloor के रूप में ज्यामिति)
मेरे समस्या कैसे दिशा प्रकाश के साथ छाया कलंक (नरम छाया) प्राप्त करने के लिए है
यह समस्या उत्पन्न हुई।
किसी भी मदद की सराहना की जाएगी!