मैं एक कैनवास तत्व में एक छवि खींच रहा हूं। मेरे पास तब कोड है जो इस प्रक्रिया को समाप्त होने पर निर्भर करता है। मेरा कोड इस तरह दिखता है:एचटीएमएल 5 कैनवास: ड्राइंग समाप्त होने पर ईवेंट प्राप्त करें
var myContext = myCanvasElement.getContext('2d'),
myImg = new Image();
myImg.onload = function() {
myContext.drawImage(containerImg, 0, 0, 300, 300);
};
myImg.src = "someImage.png";
तो अब ड्राइमेज होने पर मुझे अधिसूचित करना होगा। मैंने spec की जांच की लेकिन मुझे या तो कोई ईवेंट या कॉलबैक फ़ंक्शन पास करने की संभावना नहीं मिली। अब तक मैंने बस एक टाइमआउट निर्धारित किया है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से बहुत टिकाऊ नहीं है। आपके द्वारा इस समस्या को कैसे हल किया जाएगा?
@Loktar जवाब कमजोर बिना पूरी तरह से अधिक की व्याख्या करने के मुश्किल, मुझे लगता है ... :( – Alnitak
कोई आप सही मैं इसे पुन: पढ़ने रहे हैं और पूरी तरह से यह समझ, मैं सिर्फ एक नया कल्पना देव कह रहा है "तुल्यकालिक" हुह? यही कारण है कि मैंने अपनी टिप्पणी हटा दी। – Loktar
@ लोकर उम्मीद है कि मेरा संपादन इसे स्पष्ट करने के लिए पर्याप्त जोड़ता है :) – Alnitak