मैं उनके Microsoft Holographic - Academy ट्यूटोरियल के भीतर कई परियोजनाओं के तहत सटीक चरण माइक्रोसॉफ्ट सूचियों का पालन किया है। मैंने उन सभी को पूरा किया, और उन सभी ने सृजन से निर्यात और परीक्षण करने के लिए ठीक काम किया। यह यूनिटी 3 डी/सी # का उपयोग कर रहा है जो विजुअल स्टूडियो सॉल्यूशन (एसएलएन) फ़ाइल में संकलित हो जाता है।HoloLens Apps का नहीं करेगा बिल्ड - मेटाडाटा फ़ाइल गुम उद्धरण और सी Sharp.firstpass नहीं मिला
उन पूरा करने के बाद, मैं पर चला गया मेरे अपने एप्लिकेशन के निर्माण के लिए - जो ठीक रूप में अच्छी तरह का निर्माण किया। कोई बात नहीं!
अब जब मैं निर्माण करने की कोशिश करता हूं - मुझे एक अजीब त्रुटि मिलती है कि सी-शार्प। फर्स्टपास फ़ाइल (जो मैं समझता हूं उससे निर्यात/क्रॉस-संकलित डीएल) नहीं मिल सकता है।
अब भी परियोजनाओं को सफलतापूर्वक बनाया किसी भी अधिक का निर्माण नहीं होगा।
मैं नीचे सटीक त्रुटि पेस्ट होगा।
बातें मैं कोशिश की है:
- एक नई परियोजना बनाने और इसे में पिछले सभी संपत्तियों के चिपकाने - तो पुनर्निर्माण।
- वी.एस. परियोजना
- अपने कंप्यूटर
- पुन: आरंभ करना Unity3D
- की स्थापना रद्द करें और फिर से स्थापित करने विजुअल स्टूडियो (अनुशंसित संस्करण)
- की स्थापना रद्द करें और फिर से स्थापित करने Unity3D (अनुशंसित संस्करण)
- ट्यूटोरियल के बाद सफाई को पुनः प्रारंभ कदम दर -स्टेप फिर से
- स्टैक ओवरफ्लो खोजना और हर समाधान का प्रयास करना जिसका प्रश्न दूरस्थ रूप से मेरे मुद्दे जैसा दिखता है
- पर एकता जवाब पूछ (2 दिन पहले)
- बिल्डिंग अलग ड्राइव, फ़ोल्डर स्थानों के लिए प्रोजेक्ट फ़ाइल, आदि
- हार नहीं करने के लिए
वहाँ एक संदर्भित मुद्दा हो रहा है - तो मैं उल्लिखित फ़ाइल का भी संदर्भ/संदर्भित किया गया है।
किसी भी और सभी मदद के लिए धन्यवाद। स्पष्ट होने के लिए, यह माइक्रोसॉफ्ट होलोलेंस के लिए एक विंडोज 10 यूनिवर्सल ऐप विकसित किया जा रहा है। हालांकि, इस मामले में बिल्डिंग प्रक्रिया के साथ डिवाइस को स्वयं को लक्षित करने के अलावा कुछ भी नहीं है।
बेस्ट,
Addyarb
त्रुटि:
The command ""D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Unity\Tools\SerializationWeaver\SerializationWeaver.exe" "D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\bin\x86\Release\Unprocessed\Assembly-CSharp-firstpass.dll" -pdb -verbose -unity-engine="D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Planetarium\Unprocessed\UnityEngine.dll" -unity-networking=D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Planetarium\Unprocessed\UnityEngine.Networking.dll "D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\obj\x86\Release\x86\Release"" exited with code 1. Assembly-CSharp-firstpass D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\Assembly-CSharp-firstpass.csproj 180
Metadata file 'D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp-firstpass\bin\x86\Release\Assembly-CSharp-firstpass.dll' could not be found Assembly-CSharp D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp\CSC
Metadata file 'D:\Development\Hololens Projects\Planetarium\UWP\Assembly-CSharp\bin\x86\Release\Assembly-CSharp.dll' could not be found Planetarium D:\Development\Hololens Builds\PlanetApp\Planetarium\CSC
HoloLens अकादमिक अच्छी तरह से डिबग है। माइक्रोसॉफ्ट देवताओं से बात करने के लिए उनके [समर्पित मंच] (http://forums.hololens.com/) का उपयोग करें। –
धन्यवाद हंस, मैंने भी अपना प्रश्न पोस्ट किया है। –
जांच एकता मंचों पर इस पोस्ट: https://forum.unity3d.com/threads/net-scripting-backend-and-visual-studio-2017-3-incompatibility.487833/ – hamalaiv