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पर जानकारी मैं विश्वविद्यालय के लिए एक मौजूदा परियोजना के लिए एक प्रक्रियात्मक शहर बनाने के लिए एक परियोजना शुरू करने जा रहा हूं।एल-सिस्टम

मैं सोच रहा था कि आप में से कोई भी एल-सिस्टम कोडिंग करने का अनुभव कर रहा है और मुझे शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह पता है। मैंने प्रक्रियात्मक तरीकों और पर्लिन शोर और एफबीएम का उपयोग करने से पहले थोड़ा सा काम किया है, इसलिए मुझे फ्रैक्टल अर्थ में एल-सिस्टम क्या है इसका आधार मिलता है। मैं एक ऐसे स्थान की तलाश में हूं जहां मुझे एल-सिस्टम कोडिंग की दिशा में धक्का दे सकता है। कोई भी मदद या तकनीकी दस्तावेज जो आप मुझे इंगित कर सकते हैं वह बहुत अच्छा होगा।

उत्तर

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मैंने एल-सिस्टम्स का उपयोग करने के लिए प्रोजेक्टिक रूप से 3 डी पेड़ उत्पन्न करने के लिए एक प्रोजेक्ट किया और पुस्तक "The Algorithmic Beauty of Plants" सहायक पाया। यह उस लिंक पर मुफ्त में उपलब्ध है। मुझे लगता है कि प्रक्रियात्मक शहरों से सीधे संबंधित नहीं है, लेकिन बहुत दिलचस्प है, और एल-सिस्टम्स के बारे में जानने के लिए एक अच्छा संसाधन है।

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हाँ, मैं एक पौधे, या पेड़ की तरह कुछ शुरू करने जा रहा था, फिर सड़क संरचनाओं तक अपना रास्ता काम करता हूं, मैं इस पुस्तक पर एक नज़र डालूंगा। – Craig

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सड़कें? क्या वे आमतौर पर फ्रैक्टल होते हैं? मैं सड़कों की अपेक्षा करता हूं ... मानव निर्मित, कम यादृच्छिक और शोर, उद्देश्य या दिशा की भावना के साथ। लेकिन शायद मैं सिर्फ भद्दा हूँ। :) – unwind

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... या अमेरिकी;) यूरोपीय सड़कों का इतिहास थोड़ा अधिक है, यहां कोई स्क्वायर ग्रिड नहीं है। – MSalters

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अच्छा ... मैं पहले जाऊंगा और आपको Wikipedia लिंक सौंप दूंगा, जो उचित रूप से मांसपेशियों को देखता है, और इसके अपने कुछ बाहरी लिंक हैं।

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मैं एल-सिस्टम प्रोजेक्ट पर भी काम कर रहा हूं, और कुछ पूर्व-मौजूदा कोड को देखने में काफी मददगार रहा है: lsystem.py - Fundamentals of Natural Computing में छद्म कोड भी है जो मुझे वास्तव में उपयोगी पाया गया। यह आपको एक साधारण एल-सिस्टम पेड़ बनाने के लिए कछुए ग्राफिक्स का उपयोग करने की प्रक्रिया के माध्यम से ले जाता है, और जल्दी से अधिक उन्नत सामग्री पर चलता है।