जैसा कि एमएसएन ने कहा, वे विभिन्न मामलों में उपयोग किए जाते हैं। CGAffineTransform का उपयोग NSViews, UIViews, और अन्य 2-डी कोर ग्राफिक्स तत्वों के 2-डी हेरफेर के लिए किया जाता है।
कैटरन्सफॉर्म 3 डी कोर एनीमेशन संरचना है जो कैलियर के अधिक जटिल 3-डी मैनिप्लेशंस कर सकती है। CATransform3D में एक ओपनजीएल मॉडल व्यू मैट्रिक्स के समान आंतरिक संरचना है, जो समझ में आता है कि जब आप महसूस करते हैं कि कोर एनीमेशन ओपनजीएल पर बनाया गया है (कैलियर ओपनजीएल बनावट आदि के लिए रैपर हैं)। मैंने पाया है कि ऐप्पल द्वारा प्रदान किए जाने वाले कुछ अच्छे सहायक कार्यों के साथ आंतरिक संरचना की यह समानता आपको कुछ साफ ओपनजीएल अनुकूलन करने दे सकती है, क्योंकि मैं here पोस्ट करता हूं।
जब यह जो प्रयोग करते हैं, अपने आप से पूछना अगर आप एक 2-डी अंतरिक्ष (CGAffineTransform) में प्रत्यक्ष या 3-डी (CATransform3D) में अंतर्निहित कोर एनिमेशन परतों के साथ विचारों के साथ काम करने के लिए जा रहे हैं चुनने के लिए नीचे आता है। मैं अक्सर CATransform3D का उपयोग करता हूं, लेकिन ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं कोर एनीमेशन के साथ बहुत समय बिताता हूं।
स्रोत
2009-02-20 01:09:45
2 डी एफ़िन आमतौर पर 3 चौड़ा x 2 ऊंचा होता है (नीचे पंक्ति में एक अदृश्य अंतर्निहित पहचान के साथ)। – plinth
मुझे झिलमिलाहट/कम फ्रेमरेट के साथ समस्या हो रही थी और यह इसे ठीक कर दिया! –