यहां मेरे द्वारा एक सरल ओपनग्ल प्रोग्राम है। मैं त्रिकोण खींचने से पहले स्क्रीन साफ़ करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने अपने init() फ़ंक्शन में glClear() कहा है, हालांकि, ऐसा लगता है कि यह स्क्रीन को साफ़ करने में विफल रहा।क्यों GlClear मेरी स्क्रीन साफ़ नहीं करता है?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
void myIdleFunc()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
glVertex2f(1.0f, -1.0f);
}
glEnd();
glFlush();
usleep(1000000);
}
void init()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutCreateWindow("Hello, World!");
init();
glutIdleFunc(myIdleFunc);
glutMainLoop();
return 1;
}
यहां एक स्क्रीन शॉट है, पाठ बैक ग्राउंड में gnome टर्मिनल से है।
कि वास्तव में बहुत अच्छा लग रहा है। शायद आपको इसे छोड़ देना चाहिए :) –