मैं एक प्लेन जीमेट्री मेष पर एक साधारण छवि संलग्न करने की कोशिश कर रहा हूं लेकिन यह काम नहीं कर रहा है।तीन.जेएस सम्मिलित करें छवि
window.onload = function(){
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(95, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.y = -250;
camera.position.z = 400;
camera.rotation.x = 45 * (Math.PI/180);
// scene
var scene = new THREE.Scene();
var img = new THREE.MeshLambertMaterial({
map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/front.jpg')
});
// plane
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(200, 200),img);
plane.overdraw = true;
scene.add(plane);
// add subtle ambient lighting
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x555555);
scene.add(ambientLight);
// add directional light source
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);
// create wrapper object that contains three.js objects
var three = {
renderer: renderer,
camera: camera,
scene: scene,
plane: plane
};
renderer.render(scene,camera);
};
इस 580x300
की एक कैनवास जब भी मैं इसे चलाने मैं केवल एक काला वर्ग को देखने के साथ अपना पूरा जावास्क्रिप्ट फ़ाइल है। कोई विचार? धन्यवाद!
यहाँ ज़रूरतमंद लोगों के लिए मेरे संदर्भ है:
http://www.html5canvastutorials.com/webgl/html5-canvas-webgl-texture-with-three-js/
छवि अभी भी लोड नहीं हुई है, वास्तव में। लेकिन कोड का वह टुकड़ा जोड़कर आप सर्वर पर दो बार एक ही छवि के लिए पूछने जा रहे हैं। –
ऐसा प्रतीत होता है कि 'THREE.ImageUtils.loadTexture' को' तीन THREE.TextureLoader() लोड 'के पक्ष में बहिष्कृत कर दिया गया है। –
यह मेरे पर्यावरण में धन्यवाद काम करता है। लेकिन आसान देखने के उद्देश्य के लिए बेहतर डबल पक्ष जोड़ें –