मैं वर्तमान में एकता से एक iOS एप्लिकेशन का निर्माण लेकिन इन 4 त्रुटियों में चालू रखने के लिए कोशिश कर रहा हूँ:एकता Xcode परियोजना PlayerSettings_GetBundleIdentifier
Undefined symbols for architecture arm64:
"_utilityBundleIdentifier", referenced from:
_NativeBinding_utilityBundleIdentifier_m3566456099 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
_NativeBinding_GetBundleIdentifier_m2869188113 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
_PlayerSettings_GetBundleIdentifier_m1189967083 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
(maybe you meant: _NativeBinding_utilityBundleIdentifier_m3566456099)
"_utilityBundleVersion", referenced from:
_NativeBinding_utilityBundleVersion_m3211654534 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
_NativeBinding_GetBundleVersion_m3758909934 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
_PlayerSettings_GetBundleVersion_m1248687572 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_4.o
(maybe you meant: _NativeBinding_utilityBundleVersion_m3211654534)
"_debugProLogMessage", referenced from:
_NativeBinding_debugProLogMessage_m135661794 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_2.o
(maybe you meant: _NativeBinding_debugProLogMessage_m135661794)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
बाहर निकलें कोड 1 - वास्तुकला arm64 के लिए अपरिभाषित प्रतीकों आमतौर पर एक रूपरेखा है कि 'hasn को इंगित करता है टी शामिल नहीं किया गया है लेकिन इन संदर्भों में PlayerSettings_GetBundleIdentifier को इंगित किया गया है, जहां तक मैं एकता संपत्ति बता सकता हूं।
इसके अलावा जब बंडल पहचानकर्ता, संस्करण & निर्माण XCode में स्थापित कर रहे हैं:
इस त्रुटि का क्या मतलब है कर रहे हैं? क्या मैं एक ढांचा शामिल करना भूल गया हूं, और एकता या एक्सकोड सेटिंग्स में कौन सा गलत है?