ऑडियो और वीडियो फ़ाइलों का कहना है कि बाइनरी फ़ाइलों की बड़ी मात्रा में संस्करण का सबसे अच्छा तरीका क्या है? गिट ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि यह वास्तव में बड़ी मात्रा में बाइनरी फ़ाइलों को संभालने के लिए डिज़ाइन किया गया है।ध्वनि, वीडियो और अन्य बाइनरी फ़ाइलों के लिए संस्करण नियंत्रण
अन्य मुद्दा यह है कि सामग्री उत्पन्न नहीं करना चाहती है कि गिट जैसे डेवलपर के टूल का उपयोग कैसे करें।
क्या किसी को भी गिट जैसे टेक्स्ट आधारित संस्करण सिस्टम के लिए एक अच्छा बाइनरी संस्करण साथी मिला है? गेम डेवलपर्स आमतौर पर क्या करते हैं? क्या सामग्री कई मामलों में संस्करणित नहीं है? क्या इस मामले में केंद्रीकृत एससीएम का काम बेहतर है?