2017-06-10 9 views
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आईओएस के लिए एकता में एक वीआर ऐप बनाना। मेरे प्रोजेक्ट में GvrEditorEmulator जोड़ा गया है और जैसा कि आप देख सकते हैं कि प्रत्येक आंख को भेजी गई छवियां उनके मुकाबले कहीं अधिक अलग हैं। उदाहरण के लिए, बाएं आंखों का पहाड़ दाहिने आंख में कहीं भी नहीं दिखता है। नतीजतन जब मैं फोन को Google Cardboadr में डालता हूं तो 3 डी प्रभाव काम नहीं कर रहा है। किसी को पता है कि इसे कैसे ठीक किया जाए या यह क्यों हो रहा है?Google कार्डबोर्ड के साथ एकता 5.6 प्रत्येक आंख में बहुत अलग छवियां दिखा रहा है

Very different views in each eye - too different

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चेक इस लिंक https://www.reddit.com/r/GoogleCardboard/comments/314umv/my_google_cardboard_vr_usually_displays_two/। लेंस को ठीक से समायोजित करने का प्रयास करें। –

उत्तर

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बाहर कर देता है इस Google कार्डबोर्ड के साथ एक ज्ञात बग है: https://forum.unity3d.com/threads/ios-cardboard-support-broken.461239/

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मैंने सप्ताहांत में चेक किया और ऐसा लगता है कि यह अभी भी टूटा हुआ है। जब/यदि यह ठीक हो जाता है तो कृपया इस टिप्पणी का जवाब देने में संकोच न करें ताकि वे सभी देख सकें। –

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आप के साथ कैमरा लक्ष्य को बदलने की कोशिश की है?

this.GetComponent<Camera>().stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.Both; 

एक वस्तु के रूप में संग्रहीत पेड़ों के साथ भू-भाग है, या जोड़े छोटे हैं?

शायद मोबाइल पर वीआर सक्षम होने के साथ संसाधित होने के लिए बहुत बड़ा है - ऐसा लगता है जैसे जीयूआई तत्व सही ढंग से प्रस्तुत किए जाते हैं।

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डर है कि काम नहीं किया। अलग-अलग वस्तुओं के रूप में संग्रहीत पेड़ों के साथ 4 इलाके मिल गए। –

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