कई वर्षों से एएस 2 का उपयोग करने के बाद, मैं एएस 3 (फ्लैश 9/फ्लैश 10) में लेखन अनुप्रयोगों के साथ शुरू कर रहा हूं। मैं उस बिंदु पर आया हूं जहां मुझे जीयूआई घटकों के कुछ पूर्ण सेट चाहिए, और मुझे यह तय करने की ज़रूरत है कि मैं किस सेट का उपयोग करने जा रहा हूं। एएस 2 दिनों में, फ्लैश के साथ निर्मित निर्मित घटकों में बहुत गड़बड़ थी - ब्लोटेड फाइलसाइज, धीमी, छोटी गाड़ी आदि। हालांकि, मैंने नए लोगों (सीएस 3 के साथ शामिल) के बारे में अच्छी बातें सुनीं। इसलिए मैं उन लोगों से सलाह ढूंढ रहा हूं जिन्होंने कुछ अलग सेट इस्तेमाल किए हैं।एक्शनस्क्रिप्ट 3 उपयोगकर्ता इंटरफेस घटक?
घटक सेट मैं के बारे में सुना है:
- CS3 अवयव - नकारात्मक पक्ष यह है, मैं CS3 आईडीई साथ बेला के लिए की जरूरत है, मैं केवल FlashDevelop से सभी काम करने के लिए पसंद करेंगे।
- फ्लेक्स घटक - नकारात्मक पक्ष यह है, मैं फ्लेक्स फ्रेमवर्क की जरूरत है, जिसका अर्थ है मैं एक MXML फ़ाइल के साथ शुरू कर दिया है, के साथ साथ ढांचा
- bit101 के MinimalComps की ब्लोट - ये देखो की तरह वे एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु हो सकता है , हालांकि थोड़ा सीमित
- ASwing A3 - ये दिलचस्प लगते हैं, लेकिन वे थोड़ा अधिक प्रतीत होता है।
आदर्श रूप से, वे हल्के वजन वाले होंगे, एक सभ्य एपीआई होगा, और अत्यधिक जटिल नहीं होंगे।
मैं निश्चित रूप से और अधिक जटिल क्षुधा के लिए यह विचार करेंगे एक और अच्छा घटक पुस्तकालय है, लेकिन एक सरल अनुप्रयोग के लिए कि है शायद तीन बटन और एक टेक्स्टफील्ड, 10 केबी से 150 केबी तक जाने के लायक नहीं है। – davr
क्या यह वास्तव में 150K होगा?कुछ आसान के लिए आप फ्लैश का उपयोग क्यों कर रहे हैं, बस एक सामान्य वेब फॉर्म का उपयोग करें। – MidnightGun
ठीक है, ऐसा इसलिए है कि मैं फ़ाइल अपलोड करते समय प्रगति पट्टी प्रदर्शित कर सकता हूं। लेकिन यह बात नहीं है, मैं बाद में बड़े ऐप्स बनाउंगा जहां 1 एमबी ऐप के ऊपर एक अतिरिक्त 150 केबी इतना बड़ा सौदा नहीं होगा। (और हाँ यह 150 केबी था, मैंने इसका परीक्षण किया। केवल सीएस 3 घटकों का उपयोग 25 केबी था) – davr