मैं बस टकरा गई बुलाया शरीर वस्तु पर एक सार विधि बनाना होगा:
abstract class Body
{
abstract void Collision(Body other);
}
class Dog : Body
{
public override void Collision(Body other) {
this.Bark();
}
public void Bark() { ... }
}
फिर अपने टक्कर समारोह में सिर्फ शामिल शरीर पर टकराव कहते हैं।
public bool OnCollision(Body body1, Body body2)
{
body2.Collision(body2);
}
इस तरह शरीर के किसी भी प्रकार के जो भी इसकी आवश्यकता है जब एक टक्कर होता है क्या कर सकते हैं, तो आप भी ट्रैक जिनमें से शरीर eachother के साथ टकराव के बारे में सूचित कर दिया गया है रखने के लिए और संख्या को कम करने के लिए इस का अनुकूलन कर सकता फ़ंक्शन को कॉल करने की है कि आप निष्पादित करने के लिए है:
public bool OnCollision(Body body1, Body body2)
{
// Record that these two objects have been notified of a collision
// then when these same objects are the only two operands in subsequent calls
// you can just short circuit the calls.
if(!AlreadyNotifiedOfCollision(body1, body2))
{
body1.Collision(body2);
body2.Collision(body1);
NotifiedOfCollision(body1, body2);
}
}
बेशक अनुभवजन्य परीक्षण मान्य करने के लिए है कि इस चेक वास्तव में सिर्फ कॉल दो बार कर रही है की तुलना में तेजी है किया जा करने के लिए होगा ...
धन्यवाद मुझे यह एहसास नहीं हुआ! यह बहुत उपयोगी है। –