2009-06-20 21 views
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मैं जावा में 2 डी गेम बनाने में देख रहा हूं और मैंने एनीमेशन के साथ एक समस्या में भाग लिया है: मैं जावा में tweening कैसे कर सकता हूं? क्या कोई पुस्तकालय है या शायद कुछ मैं बाइंडिंग ढूंढ सकता हूं?मैं जावा में कैसे जुड़ सकता हूं?

इसके अलावा, कृपया समझें कि मैं बस एक छवि को स्थानांतरित नहीं करना चाहता हूं, मैं इस तरह से मोर्फ़िंग करना चाहता हूं कि एनीमेशन के लिए चित्र बनाने के दौरान मैं फ्रेम बनाने के लिए फ्रेम के बीच में कुछ कीफ्रेम का उपयोग कर सकता हूं एनीमेशन।

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क्या आपने इसे पूरा करने के लिए वेक्टर ग्राफिक्स का उपयोग करने पर विचार किया है। उनकी प्रकृति उन्हें मोर्फ़िंग के लिए उत्कृष्ट बनाती है। मुझे यकीन नहीं है कि जावा में उन्हें छेड़छाड़ करने के लिए क्या उपलब्ध है। – Fostah

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कलाकारों के लिए काम करने के लिए बहुत सहज नहीं है या क्या मैं उस धारणा में गलत हूं? वहाँ कोई अच्छा वेक्टर ग्राफिक्स उपकरण हैं जो निरंतर उपयोग करने के लिए प्रतिभा की आवश्यकता नहीं है? – Tore

उत्तर

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मैं जावा के लिए एक यूनिवर्सल बीच इंजन का निर्माण किया है: http://code.google.com/p/java-universal-tween-engine/

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Tweens हर वस्तु के लिए लागू किया जा सकता है (! कोई बस ग्राफिक्स वस्तुओं, सब कुछ) , प्रत्येक ऑब्जेक्ट विशेषता को जोड़ा जा सकता है, और यह प्रत्येक रॉबर्ट पेननर को समीकरण समीकरण को भी समर्थन देता है।

इसके अलावा, इंजन को रनटाइम पर कुछ भी तत्काल नहीं करने के लिए ऑप्टिमाइज़ किया गया है (प्रारंभिक के दौरान छोड़कर), इसलिए इसका उपयोग कचरा कलेक्टर से डरने के बिना एंड्रॉइड गेम के लिए किया जा सकता है।

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मैं जावा ट्विनिंग करने के लिए एक रास्ता तलाशने पर ठोकर खाई। मुझे लगता है कि मैं इसे निकट भविष्य में आज़मा दूंगा ... –

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आशा है कि लाइब्रेरी आपकी परियोजनाओं के लिए उपयोगी होगी। –

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The timing framework मुझे लगता है कि आप क्या देख रहे हैं।

यदि आप समृद्ध ऐप्स लिखने के लिए हैं तो भी मैं Filthy Rich Clients पुस्तक की अनुशंसा कर सकता हूं।

एक वैकल्पिक भी jgoodies:Animation library

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मैं समय सीमा ढांचे का प्रयास कर रहा हूं – Tore

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किसी कारण से जब मैंने jgoodies पर उदाहरणों को देखा तो यह वास्तव में मुझे कुछ भी नहीं दिखाता जो टिविंग (जो ज्यादातर फ्लैश से है) की समझ के करीब है। समय सीमा ढांचा भी ' ऐसा लगता है कि यह भी है। – milesmeow

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