मैं एक 2 डी गेम बना रहा हूं जिसमें खिलाड़ी लगातार ऊपर की दिशा में आगे बढ़ रहा है और जब खिलाड़ी अधिकतम ऊंचाई (जैसे 480) तक पहुंचता है तो परत नीचे जाती है। लेकिन समस्या यह है कि जब मैं ऊंचाई में एक बड़ी पृष्ठभूमि (उदाहरण 8192) जोड़ रहा हूं तो मेरा एफपीएस गिर जाता है। मेरे प्रश्न हैं:बड़ी पृष्ठभूमि पर प्लेयर आंदोलन को संभालना
मैं एक ही पृष्ठभूमि बार-बार फिर से उपयोग करना चाहिए या मैं कुछ और के लिए देखना चाहिए?
मैंने टाइलमैप्स के बारे में सीखा है कि उनकी कैब एक बहुत बड़ी परत है जिसे आईफोन द्वारा आसानी से प्रस्तुत किया जाता है।
क्या मुझे लंबन स्क्रॉलिंग का उपयोग करना चाहिए या नहीं?
धन्यवाद आपकी मदद के लिए इवान –