सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि कैसे सड़कों, शहरों, ब्लॉक और इमारतों को संरचित किया जाता है इसका विश्लेषण करना है। पता लगाएं कि सभी तरह की इमारतों में क्या समान है। फोटो, मानचित्र, योजनाओं और वास्तविकता को देखें। यदि आप ऐसा करते हैं तो आप उन लोगों से एक कदम आगे बढ़ेंगे जो शहर के निर्माण को केवल कंप्यूटर-तकनीकी मामले के रूप में मानते हैं।
अगला आपको छोटे, विशिष्ट चरणों में उस ज्यामिति को कैसे बनाया जाए, इस पर समाधान विकसित करना चाहिए। आपको उन नियमों को परिभाषित करना होगा जो एक विश्वसनीय शहर बनाते हैं। यदि आप 3 डी मॉडलिंग में हैं तो आपको जो कुछ भी सीखा है उसे पुनर्विचार करना होगा ताकि कंप्यूटर किसी भी स्थिति में आपके निर्देशों का पालन कर सके।
ट्रैक को ढीला करने के लिए आपको बहुत से ऑपरेटरों को स्थापित करना चाहिए जो पूरी प्रक्रिया के केवल छोटे हिस्सों के लिए जिम्मेदार हैं। जो आपके सिस्टम को डीबगिंग, विस्तार और सुधारने में बहुत आसान बनाता है। अगले चरण में आपको उन ऑपरेटरों को लिंक करना चाहिए और पैरामीटर बदलकर परिणामों की जांच करनी चाहिए।
मैं भी कई "शहर जनरेटर" कि मुख्य रूप से उन पर कुछ खिड़की बनावट के साथ यादृच्छिक के आकार का बॉक्स से मिलकर बनता है देखा है: यदि आप एक दुनिया जनरेटर सिमुलेशन प्लेट टेक्टोनिक्स का एक उदाहरण चाहते हैं (
यह सवाल नो मैन्स की हाल ही में रिलीज के बाद से कुछ ध्यान दिया जा रहा प्रतीत हो रहा है पढ़ना चाहिए आकाश, दिलचस्प – Liam