चलो एक सतह पर द्रव्यमान एम और त्रिज्या आर के साथ एक डिस्क पर विचार करें जहां आप भी घर्षण शामिल हैं। जब हम इस डिस्क को एक दिशा में प्रारंभिक वेग v देते हैं, तो डिस्क उस दिशा की तरफ जायेगी और धीमा हो जाएगी और बंद हो जाएगी।2 डी सतह पर चलती और कताई डिस्क के लिए घर्षण ड्रैग की गणना कैसे की जा सकती है?
यदि डिस्क में घूर्णन (या सतह पर लंबवत घूर्णन रेखा के साथ स्पिन) होता है तो गति के बगल में डब्ल्यू डिस्क की तरफ घुमाएगी, बजाय बदलेगी। अंत में रैखिक और कोणीय वेग दोनों 0 होगा।
यह बैंडिंग/घुमावदार/खींचने की गणना कैसे की जा सकती है? क्या एक्स (वी, डब्ल्यू, टी) फ़ंक्शन के लिए विश्लेषणात्मक समाधान देना संभव है, जहां एक्स किसी दिए गए टी पर प्रारंभिक वी डब्ल्यू के अनुसार डिस्क की स्थिति देगी?
कोई सिमुलेशन संकेत भी ठीक होगा। मुझे लगता है कि, डब्ल्यू और एम और यू के आधार पर एक अतिरिक्त वेग होगा जो रैखिक वेग के लिए लंबवत है और इसलिए डिस्क का पथ रैखिक पथ से मोड़ जाएगा।
+1 ट्रिकी समस्या। –