2009-04-26 22 views
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हाय मेरे पास कार्ड क्लास है ... एक और कक्षा में मैं कार्ड ऑब्जेक्ट्स का सरणी बना देता हूं। मैं कार्ड के मूल्य के आधार पर सरणी सूची को सॉर्ट करने के बारे में कैसे जाउंगा? ऐस सबसे कम कार्ड मूल्य है और राजा सर्वोच्च है।जावा सॉर्टिंग ऑब्जेक्ट ArrayList

ए, 2,3,4,5,6,7,8,9, टी, जम्मू, क्यू, कश्मीर

public class Card { 

     char rank, suit; 

     public Card(char rank, char suit){ 
       this.rank = rank; 
       this.suit = suit; 
     } 

     public void setCard(char rank, char suit){ 
       this.rank = rank; 
       this.suit = suit; 
     } 

     public char getRank(){ 
       return rank; 
     } 

     public char getSuit(){ 
       return suit; 
     } 

     public void setRank(char rank){ 
       this.rank = rank; 
     } 

     public void setSuit(char suit){ 
       this.suit = suit; 
     } 


     public String toString(){ 
       String str = ""; 
       str += this.getRank(); 
       str += this.getSuit(); 
       return str; 
     } 

      public boolean equals(Object obj){ 
       Card card = (Card) obj; 
       if(this.rank == card.getRank() && this.suit == card.getSuit()){ 
        return true; 
       } 
       return false; 
      } 

    public boolean isValidCard(Card card){ 
     char s = card.getSuit(); 
     char r = card.getRank(); 
     if(s=='H' || s=='S' || s=='D' || s=='C'){ 
      if(r=='A' || r=='2' || r=='3' || r=='4' || r=='5' || r=='6' || r=='7' || 
        r=='8' || r=='9' || r=='T' || r=='J' || r=='Q' || r=='K'){ 
       return true; 
      }     
     } 
     return false; 
    } 

    public boolean allowedInHigherPiles(Card card, Game game, int pile){ 
     if(pile>=5 && game.getPile(pile).cards.size()==0){ 
       if(card.getRank()!='K') 
         return false; 
     } 
     return true; 
    } 

} 

उत्तर

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एक विकल्प एक बार तुलनीय इंटरफ़ेस को लागू करने और उसके बाद ओवरराइड compareTo है आपने ऐसा किया है, संग्रह को सॉर्ट करना संग्रह .sort (myCollection) के साथ आसान है;

आप तुलनात्मक कार्यान्वयन से बचने और Comparator ऑब्जेक्ट बनाने से बेहतर हो सकते हैं, और संग्रह .sort का एक संस्करण है जो तुलनित्र लेता है।

आपकी तुलना फ़ंक्शन केवल कार्ड के रैंक की जांच कर सकता है, और सूट को अनदेखा करते समय परिणाम वापस कर सकता है।

आप all this ordering business पर जावा ट्यूटोरियल पढ़ना चाह सकते हैं।

अद्यतन: Bjorn सही ढंग से इंगित करता है कि वर्ग का प्राकृतिक सॉर्टिंग ऑर्डर होने पर तुलनात्मक रूप से उपयोग किया जाना चाहिए। मेरा व्यक्तिगत विचार यह है कि कार्ड के लिए वास्तव में एक "प्राकृतिक आदेश" नहीं है क्योंकि अलग-अलग गेम ऐस की व्याख्या में भिन्न होते हैं, इसलिए कक्षा के हिस्से के रूप में तुलनात्मक रूप से तुलना करके "अर्थशास्त्र" असाइन करने से बचना बेहतर हो सकता है।

+1

के बाद से ताश के पत्तों के एक प्राकृतिक सॉर्ट क्रम मैं एक अलग तुलनाकारी वर्ग से अधिक तुलनीय इंटरफ़ेस का उपयोग कर की सिफारिश करेंगे है। जब किसी ऑब्जेक्ट में जूता वर्ग की तरह प्राकृतिक ऑर्डर ऑर्डर नहीं होता है तो तुलनात्मक कक्षाओं का उपयोग किया जाना चाहिए। अलग-अलग लोग अपने जूते को विभिन्न तरीकों से क्रमबद्ध करते हैं (रंग, आकार के अनुसार, मूल्य से)। :-) –

+0

बोजर्न: मैं इस बात से सहमत हूं कि ऐस की भूमिका कई खेलों में बदलती है (उदाहरण के लिए, बीजे और पोकर) इसलिए मैं कार्ड में अर्थशास्त्र जोड़ने के बारे में सावधान रहूंगा। – Uri

1

आप Comparable इंटरफ़ेस को कार्यान्वित कर सकते हैं जैसे तत्वों की रैंक द्वारा तुलना की जाती है। फिर Collections.sort स्वचालित रूप से वह करेगा जो आप उम्मीद करते हैं।

1

आप इसे क्रमबद्ध करने के लिए java.util.Collections कक्षा का उपयोग कर सकते हैं। विशेष रूप से, दो तरीकों काम आ सकता है:

static <T extends Comparable<? super T>> 
void sort(List<T> list) 
     Sorts the specified list into ascending order, according to the natural ordering of its elements. 

static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c) 
     Sorts the specified list according to the order induced by the specified comparator. 

पहली विधि के लिए, आप अपने कार्ड वर्ग तुलनीय इंटरफ़ेस .. दूसरा एक के लिए लागू करना चाहिए, आप एक कस्टम तुलनित्र प्रदान करना चाहिए।

यह आपके फ्रेम ऑब्जेक्ट्स की तुलना करने के तरीके के बारे में जानने के लिए संग्रह ढांचे के लिए किया जाता है।

तो, उदाहरण के (पहली विधि) के लिए, तो आप इस कोड होगा:

आपके कार्ड कक्षा में

public Class Card implements Comparable{ 

//member and method definitions. 

public int compareTo(Object o){ 
    //null checks && stuff missing. 

    /*compares two cards based on rank.*/ 
} 

List<Card> cards = getAllCards();//returns an unsorted list implementation of Card objects. 

java.util.Collections.sort(cards); 
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कोड यदि आप enum का उपयोग करने के बजाय पद और सूट का प्रतिनिधित्व करने के अधिक स्वच्छ होगा चार का

वास्तव में, http://jcp.org/aboutJava/communityprocess/jsr/tiger/enum.html एक कार्ड नमूना प्रासंगिक कोड बिट नीचे

public class Card implements Comparable, java.io.Serializable { 
    public enum Rank { deuce, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten, 
         jack, queen, king, ace } 
    public enum Suit { clubs, diamonds, hearts, spades } 

    private final Rank rank; 
    private final Suit suit; 

    private Card(Rank rank, Suit suit) { 
     if (rank == null || suit == null) 
      throw new NullPointerException(rank + ", " + suit); 
     this.rank = rank; 
     this.suit = suit; 
    } 

    public Rank rank() { return rank; } 
    public Suit suit() { return suit; } 

    public String toString() { return rank + " of " + suit; } 

    public int compareTo(Object o) { 
     Card c = (Card)o; 
     int rankCompare = rank.compareTo(c.rank); 
     return rankCompare != 0 ? rankCompare : suit.compareTo(c.suit); 
    } 

    private static List<Card> sortedDeck = new ArrayList<Card>(52); 
    static { 
     for (Iterator<Rank> i = Rank.VALUES.iterator(); i.hasNext();) { 
      Rank rank = i.next(); 
      for (Iterator<Suit> j = Suit.VALUES.iterator(); j.hasNext();) 
       sortedDeck.add(new Card(rank, j.next())); 
     } 
    } 

    // Returns a shuffled deck 
    public static List<Card> newDeck() { 
     List<Card> result = new ArrayList<Card>(sortedDeck); 
     Collections.shuffle(result); 
     return result; 
    } 
} 
+0

आप इसके बजाय वन => ऐस और तेरह => किंग इत्यादि को कॉल कर सकते हैं। ;) –

+0

अंतिम मानक एनओएम-शॉटी-रेटर्ड-केस का उपयोग एनम इंस्टेंस नामों के लिए करना था। कार्ड अपरिवर्तनीय बनाना एक अच्छा विचार है। –

+0

जावा का एनम परिचय पृष्ठ भी एक कार्ड उदाहरण देता है http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/language/enums.html – Pool

1

कम तरीकों

public String toString() { 
    return "" + rank + suit; 
} 

public boolean isValidCard(){ 
    return "HSDC".indexOf(suit) != -1 && 
     "A23456789TJQK".indexOf(rand) != -1; 
} 
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गुम compareTo कोड के एक जोड़े को कॉपी किया जाता है Enum

का उपयोग दिखाता है :

ArrayList<Card> aCardList = new ArrayList<Card>(); 

    Collections.sort(aCardList, new Comparator<Card>() { 

     @Override 
     public int compare(Card o1, Card o2) { 
      if (o1.getRank() > o2.getRank()) 
       return -1; 
      else if (o1.getRank() < o2.getRank()) 
       return 1; 
      else 
       return 0; 
     } 
    }); 
1
public class ClassName implements Comparable<Object> { 

    // Variables -------------------------------------------- 
    private double comparedVariable; 


    // Constructor ------------------------------------------ 
    public ClassName(){} 


    // Functions -------------------------------------------- 
    //returns the fuel weight 
    public double getComparedVariable() { 
     return comparedVariable; 
    } 


    // Overrides -------------------------------------------- 
    @Override 
    public int compareTo(Object o) { 

     ClassName classObject = (ClassName) o; 

     if (this.comparedVariable> classObject.getComparedVariable()) 
      return 1; //make -1 to sort in decreasing order 
     else if (this.comparedVariable< classObject.getComparedVariable()) 
      return -1;//make 1 to sort in decreasing order 
     else 
      return 0; 
    } 

} 
-1
public class player { 
     String Fname = ""; 
    String Lname = ""; 
    ArrayList<Card> cards= new ArrayList<Card>(); 
    public String getFname() { 
        return Fname; 
    } 

    public void setFname(String Fname) { 
        this.Fname = Fname; 
    } 

    public String getLname() { 
        return Lname; 
    } 

    public void setLastname(String Lname) { 
        this.Lname = Lname; 
    } 

    public ArrayList<Card> getCards() { 
        return cards; 
    } 

    public void setCards(ArrayList<Card> cards) { 
        this.cards = cards; 
    } 

    public player(String fname,String lname) { 
        this.Fname = fname; 
        this.Lname = lname; 
    } 
     
    public void AddCard(Card card){ 
        cards.add(card); 
    } 
     
    public void showCards(){ 
        System.out.println(""+Fname+" "+Lname+" holds the following cards"); 
        for (int i=0;i<cards.size();i++) 
        { 
            System.out.print(cards.get(i).toString()); 
        } 
        System.out.println(); 
    } 
     
    public void Sortcardsbyface() 
    { 
        for (int i = 0; i < cards.size() - 1; i++) 
        { 
            int j = i; 
            for (int k = i + 1; k < cards.size(); k++) 
            { 
                Card c = new Card(); 
                if (c.toInt(cards.get(k).getFace()) < c.toInt(cards.get(j).getFace())) 
                { 
                    j=k; 
                } 

            } 

            Card temp = cards.get(j); 
            cards.set(j,cards.get(i)); 
            cards.set(i,temp); 

        } 
        showCards(); 
    } 
} 


/* 
 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. 
 * To change this template file, choose Tools | Templates 
 * and open the template in the editor. 
 */ 
package pokegame; 

/** 
 * 
 * @author admin 
 */ 
public class Card { 
     private String face; 
    private char suit;  

    Card(char suit,String face) { 
        this.suit = suit; 
        this.face = face; 
    } 

    Card() { 
         
    } 

    public String getFace() { 
        return face; 
    } 

    public void setFace(String face) { 
        this.face = face; 
    } 

    public char getSuit() { 
        return suit; 
    } 

    public void setSuit(char suit) { 
        this.suit = suit; 
    } 
    
    public String toString(){ 
        return face+suit;   
    } 
   
     
    public int toInt(String face){ 
        switch(face){ 
            case "A": 
                return 1; 
            case "J": 
                return 11; 
            case "Q": 
                return 12; 
            case "K": 
                return 13; 
            case "2": 
                return 2; 
            case "3": 
                return 3; 
            case "4": 
                return 4;         
            case "5": 
                return 5;         
            case "6": 
                return 6; 
            case "7": 
                return 7;     
            case "8": 
                return 8;     
            case "9": 
                return 9;     
            case "10": 
                return 10;     
                 
                 
                 
                 
            default: 
                return 0; 
        } 
    } 
     
} 
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