भाप पर टीम किले 2 खेलते समय मैंने जो उपलब्धियों की जटिलता देखी है, वह आश्चर्यजनक है।वाल्व ने टीम किले 2 में अपना वास्तविक समय उपलब्धि इंजन कैसे बनाया?
क्या कोई संसाधन है जो वर्णन करता है कि उन्होंने अपने उपलब्धि इंजन को कैसे वास्तुकार किया? उपलब्धियों के मानदंडों के लिए एक मैच का पता लगाने के लिए बहुत सारे डेटा को एक साथ और रीयल-टाइम में संसाधित किया जाना है। मुझे नहीं लगता कि यह परिचित अवधारणाओं जैसे 'कॉम्प्लेक्स इवेंट प्रोसेसिंग' का उपयोग करता है।
मुझे यह जानने में बहुत दिलचस्पी होगी। –
मुझे भी, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह स्टैक ओवरफ्लो के लिए एक प्रश्न है। शायद गेम विकास? –