मैं एक बच्चे प्रोग्रामिंग पढ़ रहा हूं, और इस समय कुछ बुनियादी कृत्रिम बुद्धि अवधारणाओं को पेश कर रहा हूं। शुरू करने के लिए हम एक टिक-टैक-टो खेल को लागू करने जा रहे हैं जो पूरे खेल के पेड़ की खोज करता है और इस तरह के नाटकों को पूरी तरह से चलाता है। एक बार जब हम इसे खत्म कर लेंगे तो मैं उसी गेम में एक ही अवधारणा को लागू करना चाहता हूं जिसमें हर एक का मूल्यांकन करने के लिए बहुत अधिक पद हैं, ताकि हमें मध्यवर्ती पदों का मूल्यांकन करने के लिए एक ह्युरिस्टिक लागू करने की आवश्यकता हो।पदों का मूल्यांकन करने के लिए काफी सरल हेरिस्टिक के साथ कुछ गेम क्या हैं?
सबसे अच्छी बात जो मैं सोच सकता था Dots and Boxes था। इसका लाभ यह है कि मैं पूरे पेड़ को खोजने से रोकने के लिए बोर्ड आकार को मनमाने ढंग से बड़ा सेट कर सकता हूं, और मैं अपने बक्से की संख्या को प्रतिद्वंद्वी बक्से की संख्या से कम करने के लिए एक बहुत ही बुनियादी स्कोरिंग फ़ंक्शन कर सकता हूं। दुर्भाग्यवश इसका मतलब है कि खेल की शुरुआत की अधिकांश शुरुआतओं के लिए 0 के स्कोर के साथ समान रूप से मूल्यांकन किया जाएगा, क्योंकि खिलाड़ियों को वास्तव में बक्से बनाने से पहले कुछ कदम उठाने लगते हैं।
क्या किसी के पास गेम के लिए कोई बेहतर विचार है? (या डॉट्स और बक्से के लिए एक बेहतर स्कोरिंग समारोह)?
यह प्रश्न ऑफ़-विषय प्रतीत होता है क्योंकि यह सहायता केंद्र में वर्णित चर्चा की सीमाओं के भीतर नहीं है। – Will