2009-11-13 10 views
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कुछ समय पहले मैंने उपन्यास Prey पढ़ा था। भले ही यह मजेदार विज्ञान कथा के दायरे में है, फिर भी यह झुंड/झुंड एआई में मेरी रूचि पिक्चर किया। मैं हाल ही में रेडडिट पर इन डेमो के कुछ उदाहरण देख रहा हूं जैसे Nvidia plane flocking video और Chris Benjaminsen's flocking sandbox (source)।फ़्लोकिंग और स्वर्ग एल्गोरिदम पर कुछ अच्छे संसाधन क्या हैं?

मुझे कुछ सिमुलेशन डेमो लिखने में दिलचस्पी है जो स्वर्ग या झुकाव एआई शामिल हैं। मैंने कॉलेज में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस लिया है, लेकिन हमने कभी भी झुकाव/झुकाव व्यवहारों को अनुकरण करने के विषय से संपर्क नहीं किया और मेरी पाठ्यपुस्तक के माध्यम से एक त्वरित फ्लिप से पता चलता है कि यह डिकस नहीं है।

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एकत्र होना सैंडबॉक्स

आसपास झुंड/झुंड एल्गोरिदम बारीकियों से कुछ सीखने के लिए कुछ ठोस संसाधन क्या हैं? क्या किसी को इस क्षेत्र में कोई अनुभव है, तो वे मुझे एक अच्छी तरह से उपयुक्त एआई किताब या प्रकाशित कागजात से संबंधित सही दिशा में इंगित कर सकते हैं?

  1. Ant Colony Optmiziation
  2. Celluar Automata
  3. Self Organizing Maps
इसके अलावा

: The wiki page isn't a bad start.

उत्तर

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कुछ तकनीकों है कि आप पर पढ़ सकते हैं देखते हैं पूछना वास्तव में बहुत अधिक है आप सोचने से पहले। कैनोलिक स्रोत http://www.red3d.com/cwr/boids/ है।

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