// में समन्वय विमान का उपयोग // मैं जावा में वस्तुओं को आकर्षित करने के तरीके सीखने की कोशिश कर रहा हूं। मैं इसमें बेहतर हो रहा हूं, लेकिन एक बार जब मुझे स्क्रीन पर एक छवि मिलती है तो मुझे इसे छेड़छाड़ करने में परेशानी हो रही है। जिन संख्याओं में मैंने रखा है, वे यह समझ में नहीं आते कि आकार कैसे बदल रहे हैं। कम से कम मेरे लिए वे नहीं करते हैं। बीजगणित में यदि आप एक्स अक्ष पर कोई संख्या बढ़ाते हैं तो यह दाईं ओर जाता है और यदि आप वाई अक्ष पर कोई संख्या बढ़ाते हैं तो यह ऊपर जाता है। यह नहीं है कि यहाँ क्या हो रहा है। क्या कोई मुझे बता सकता है कि यह कैसे काम करता है? मैं अभी भी जावा के लिए नया हूं, इसलिए अधिक स्पष्टीकरण और विस्तार बेहतर है। मैं जावा सीखने के लिए अपनी गर्मी के दौरान एक दिन में कुछ घंटे लेने की कोशिश कर रहा हूं और कभी-कभी यह थोड़ा निराशाजनक हो जाता है। कोई भी मदद बहुत ही सराहनीय होगी।जेएफआरएएम
उत्तर
स्क्रीन के TOP LEFT SIDE
, के रूप में के रूप में आप X
के मूल्य में वृद्धि, आप हालांकि के रूप में आप Y
के मूल्य में वृद्धि, आप DOWNWARDS
चले जाएँगे, RIGHT SIDE
की ओर चले जाएँगे से Co-ordinates
शुरू। यह थोड़ा सा उदाहरण है कि आप इसे थोड़ा बेहतर समझने के लिए प्रोग्राम करें, बस इसे कहीं भी क्लिक करें।
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class DrawingExample
{
private int x;
private int y;
private String text;
private DrawingBase canvas;
private void displayGUI()
{
JFrame frame = new JFrame("Drawing Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
canvas = new DrawingBase();
canvas.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent me)
{
text = "X : " + me.getX() + " Y : " + me.getY();
x = me.getX();
y = me.getY();
canvas.setValues(text, x, y);
}
});
frame.setContentPane(canvas);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String... args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
new DrawingExample().displayGUI();
}
});
}
}
class DrawingBase extends JPanel
{
private String clickedAt = "";
private int x = 0;
private int y = 0;
public void setValues(String text, int x, int y)
{
clickedAt = text;
this.x = x;
this.y = y;
repaint();
}
public Dimension getPreferredSize()
{
return (new Dimension(500, 400));
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.drawString(clickedAt, x, y);
}
}
ओह ठंडा। यह भी खूब रही। –
@ मार्टिन मारिनो: धन्यवाद और धन्यवाद स्माइलिंग :-) –
कोड कह रहा है कि यह प्रतीक वर्ग ड्रॉइंगबेस नहीं ढूंढ सकता है। त्रुटियां निजी "ड्रॉइंगबेस" कैनवास हैं; कैनवास = नया "ड्रॉइंगबेस"(); उद्धरण यह दिखाने के लिए हैं कि वास्तविक त्रुटि कहां से आ रही है। मैं मदद की सराहना करता हूं, लेकिन मुझे नहीं पता कि इसे कैसे ठीक किया जाए। क्या मुझे थोड़ा और मदद मिल सकती है? –
- 1. जेएफआरएएम
- 2. जेएफआरएएम
- 3. जेएफआरएएम
- 4. जेएफआरएएम
- 5. जेएफआरएएम
- 6. नया जेएफआरएएम
- 7. एक जेएफआरएएम
- 8. स्विंग जेएफआरएएम
- 9. बंद ऑपरेशन पर जेएफआरएएम
- 10. जावा स्विंग जेएफआरएएम लेआउट
- 11. जेएफआरएएम और जेपीनेल
- 12. पारदर्शी जेएफआरएएम पृष्ठभूमि
- 13. एक जेएफआरएएम कैसे करें?
- 14. जेएफआरएएम पारदर्शी कैसे बनाएं?
- 15. जेएफआरएएम में छवि केंद्रित करना?
- 16. जेएफआरएएम विंडो को अधिकतम करें
- 17. जेपीनेल, जेएफआरएएम, जेकंपोनेंट, और जेप्लेट
- 18. पारदर्शी जेएफआरएएम सीमा जेडीके 7
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- 21. जेएफआरएएम: वास्तविक सामग्री आकार प्राप्त करना
- 22. जेएफआरएएम: सीमाओं के बिना आकार प्राप्त करें?
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- 29. स्विंग: जेएफआरएएम सामग्री क्षेत्र का आकार सेट करें
- 30. जेएफआरएएम पर चल रहे थ्रेड को बंद करें
जावा में, (0,0) ऊपरी बाएं कोने में है। – Jeffrey
यह [लिंक] (http://docs.oracle.com/javase/1.4.2/docs/guide/2d/spec/j2d-intro.html#wp61857) मदद कर सकता है। – bacchus
यह [उदाहरण] (http://stackoverflow.com/a/9373195/230513) कार्टेशियन और स्क्रीन निर्देशांक के बीच परिवर्तन करने पर चर्चा करता है। – trashgod