2013-03-08 10 views
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मैं मोनोगेम और सी # का उपयोग कर एक गेम विकसित कर रहा हूं। मेरे पास मेनू के लिए एक wpf एप्लिकेशन है जो पूर्ण स्क्रीन में शुरू होता है। जब मैं मेनू पर खेलने पर क्लिक करता हूं, तो मैं मोनोगेम प्रोजेक्ट पर जाता हूं। मैं पूरी स्क्रीन में मोनोगेम समाधान कैसे शुरू कर सकता हूं जैसे मैं डब्ल्यूपीएफ मेनू के साथ करता हूं?मोनोगेम में पूर्ण स्क्रीन कैसे शुरू करें?

उत्तर

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आप IsFullscreen संपत्ति true पर सेट कर सकते हैं।

//you likely already have this line (or similar) 
graphics = new GraphicsDeviceManager(this); 

//set the GraphicsDeviceManager's fullscreen property 
graphics.IsFullScreen = true; 
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keyboardP सही है। यदि यह काम नहीं करता है तो [मोनोगेम पेज पेज] पर एक बग रिपोर्ट दर्ज करें (https://github.com/mono/MonoGame/issues)। –

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isFullScreen ध्वज और फिर ग्राफिक्स को सेट करके काम करने के लिए काम करता है। लागूChanges(); – Esa

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मोनोगेम स्पष्ट रूप से एक ज्ञात मुद्दा है जिसमें पूर्ण स्क्रीन मोड अभी तक काम नहीं करता है। IsFullScreen सेट करना XNA में काम करता है, लेकिन तुरंत मोनोगेम में झूठी पर सेट हो जाता है। ज्ञात काम-आसपास एक सीमाहीन, पूर्णस्क्रीन विंडो का उपयोग कर रहा है, जिसे मैं अभी भी काम करने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे बताया गया है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि विंडोज के किस संस्करण का उपयोग किया जा रहा है। –

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यह monogame साथ सही तरीके से

GraphicsDeviceManager graphics; 
graphics = new GraphicsDeviceManager(this); 
graphics.ToggleFullScreen(); 
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