पर एक ग्रिड बनाना जो ग्रिड बनाना है, मैं प्रत्येक ज़ूम/पैन स्तर पर फिर से खींचा जाने वाला ग्रिड बनाने की कोशिश कर रहा हूं ताकि इसमें केवल वर्तमान-देखने योग्य-स्क्रीन क्षेत्र शामिल हो।प्रत्येक ज़ूम स्तर
कैसे ग्रिडों और स्क्रॉल ज़ूम करने के लिए माउस-स्थिति काम:
प्रत्येक zoomin या Zoomout वर्तमान में देखे जाने योग्य क्षेत्र के आधार पर एक ग्रिड ड्रॉ (जहां ड्राइंग शुरू करने के लिए तर्क के रूप में उपयोग करते हुए paper.view.bounds ग्रिड और कितने कोशिकाओं की आवश्यकता है)
मैं एक नया ग्रिड बनाने से पहले प्रत्येक ज़ूम इन/आउट पर पहले से रखी गई ग्रिड को भी हटा देता हूं।
यह गतिशील ग्रिड की एक अवधारणा है जो बहुत प्रदर्शन में सुधार के बाद से एक बहुत बड़े स्थिर ग्रिड होने एक विशाल प्रदर्शन हिट है है। इसलिए ग्रिड केवल वर्तमान में देखने योग्य स्क्रीन क्षेत्र को कवर करता है।
मुद्दा यह है कि ग्रिड अपेक्षाकृत उनके बीच स्थित नहीं है।
ज़ूम घरों में माउस स्थिति पर इस प्रकार यह paper.view.bounds वस्तु बदल जाता है। दुर्भाग्यवश ग्रिड-ड्रॉइंग फ़ंक्शन भी उस ऑब्जेक्ट का उपयोग ग्रिड को आकर्षित करने के लिए करता है, इस प्रकार ग्रिड एक-दूसरे के सापेक्ष स्थित नहीं होते हैं।
अगर मैं ज़ूम स्तर 1 पर एक आयत बनाएं और फिर मैं आयत नहीं रह गया है ग्रिड के लिए गठबंधन किया है, क्योंकि ग्रिड पिछले ग्रिड के साथ एक अपेक्षाकृत गलत स्थिति में रखा गया था ज़ूम इन/आउट।
कोई विचार?
paperjs प्रश्न के लिए इतने पर +1। आशा है कि कई लोग इस उदाहरण का पालन करेंगे। –