इसका एक एमुलेटर बनाने के लिए सबसे आसान कंसोल कौन सा है?
मुझे पता चला कि चिप -8 एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु है। यह ग्राफिक्स चालू/बंद के साथ अपेक्षाकृत सरल है, केवल एक निश्चित ध्वनि और 40 ऑपकोड के तहत।
मुझे Cowgod's Chip-8 Technical Reference एक महान संसाधन होने के लिए मिला।
जहां मुझे इसे बनाने के लिए कुछ अच्छे संसाधन मिल सकते हैं?
आपको अपने लक्ष्य तंत्र को चुनने और फिर इसके बारे में तकनीकी जानकारी के लिए शोध करने की आवश्यकता है। यदि आप गेमबॉय (mentioned by Jack) जैसे लोकप्रिय सिस्टम चुनते हैं तो यह बहुत आसान है।
एमुलेटर बनाने के लिए सबसे अच्छी भाषा कौन सी है?
सी/सी ++ बहुत अच्छा है क्योंकि आप हार्डवेयर के करीब हैं इसलिए सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन प्राप्त कर सकते हैं। पहले विधानसभा में अनुकरणकर्ताओं ने लिखा है, लेकिन मैं इसकी अनुशंसा नहीं करता (विशेष रूप से यदि आप अभी शुरू कर रहे हैं)।
यह कहकर कि यद्यपि, जावास्क्रिप्ट में अनुकरण करने वाले अनुकरणकर्ता हैं जिनके पास स्वीकार्य फ्रेम दर हैं।
मैं ऐसी भाषा चुनूंगा जो आप सबसे अधिक आरामदायक हैं, और धातु के करीब कुछ भी ध्यान में रखें, सैद्धांतिक रूप से बेहतर प्रदर्शन प्राप्त करेगा।
क्या आप सोपर डोमेन की जरूरत है "तकनीकी दस्तावेज" सही मेनू .. नहीं हर मंच पर है:
मैं कुछ ब्लॉग पोस्ट को भी मदद मिल सकती है लिखा था पूरी तरह से प्रलेखित है (यही कारण है कि मैंने आपको जीबी से शुरू करने का सुझाव दिया, क्योंकि इंटरनेट इसके बारे में सब कुछ जानता है) लेकिन आप कई उपयोगी संसाधन पा सकते हैं – Jack
जीबी जितना आसान लगता है उतना आसान नहीं है। बहुत से गेम अनुकरणकर्ताओं के प्रति बहुत संवेदनशील होते हैं जो समान रूप से हार्डवेयर की नकल नहीं करते हैं। वीडियो रीफ्रेश चक्र के किसी विशेष भाग के दौरान एक बहुत अधिक/बहुत कम चक्र देना (कुछ हार्डवेयर रजिस्ट्रार बदलते समय मापा जाता है) इस तरह के खराब लिखित गेम को लटका/क्रैश/फर्जी व्यवहार प्रदर्शित करने का कारण बनता है ... –