मेरे पास मेरी ग्रिड (राज्य के आधार पर सेल रंग इत्यादि) के लिए परिभाषित शैलियों की एक बड़ी संख्या है। अभी मैं उपयुक्त रंग सेट करने के लिए डेटा ट्रिगर्स का उपयोग करता हूं। मैं अपने ऐप के प्रदर्शन में सुधार करने के लिए देख रहा हूं और सोच रहा था कि बड़ी संख्या में शैलियों धीमे हो सकती हैं (लगातार डेटा बदलने और शैलियों को फिर से गणना/ताज़ा करने की आवश्यकता के कारण)। क्या DataTriggers के बजाय कन्वर्टर्स के साथ डेटा बाइंडिंग का उपयोग करना बेहतर है?कनवर्टर प्रदर्शन के साथ डेटा ट्रिगर बनाम डाटाबेसिंग
यदि लक्ष्य किसी भी विधि का उपयोग करके हासिल किया जा सकता है, तो क्या कोई प्रदर्शन अंतर है? मैं दृश्यों के पीछे क्या चल रहा हूं उससे परिचित नहीं हूं इसलिए मुझे यकीन नहीं है।