हम एंड्रॉइड 2.3 - में 320 डीपीआई के नए घनत्व के साथ उपकरणों का अनुकरण करने की कोशिश कर रहे हैं जैसे कि आर्कोस 101, और हम एक एमुलेटर को परिभाषित करने में सक्षम नहीं हैं नवीनतम 2.3 एसडीके डाउनलोड करने के बाद भी इस घनत्व, ।एंड्रॉइड एमुलेटर पर 320 डीपीआई की नकल घनत्व
मैं वास्तव में यह एक :)
बहुत धन्यवाद पर कुछ विचार की सराहना करेंगे!
आपकी प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद। अफसोस की बात है, हमने एवीडी मैनेजर के अंदर 320 डीपीआई तक घनत्व स्थापित करने की कोशिश की है, फिर भी एम्यूलेटर में यह किसी भी तरह 240 डीपीआई पर सेट है। मुझे लगता है कि मैंने इस मुद्दे के बारे में कहीं पढ़ा है और मुझे आशा है कि शायद इसके लिए कोई कामकाज या संभावित समाधान हो, क्योंकि यह काफी नई समस्या है। –
दिलचस्प। मैंने अभी तक इस मुद्दे के बारे में नहीं पढ़ा है। क्या आप उस लिंक को खोजने और पोस्ट करने का प्रयास कर सकते हैं? –
मैं कल इस तरह के एक पोस्ट को इसके लिए अधिक समय देने के बिना सफल रहा, लेकिन दुख की बात है कि अब मुझे यह प्रतीत नहीं होता है। मुझे लगता है कि यह आधिकारिक एंड्रॉइड डेवलपर्स Google समूह के अंदर था। किसी भी मामले में, घनत्व प्राप्त करने का मेरा कोड निम्नानुसार है, और यह हमेशा आर्कोस की नई स्क्रीन प्रोफ़ाइल के लिए 240 लौटाता है: प्रदर्शन मेट्रिक्स प्रदर्शन मेट्रिक्स = नया प्रदर्शन मेट्रिक्स(); getWindowManager()। GetDefaultDisplay()। GetMetrics (displayMetrics); अंतिम int घनत्व = displayMetrics.densityDpi; –