मैं गेम इंजन आर्किटेक्चर का शोध कर रहा हूं और मैं एक कार्यान्वयन में भाग गया जहां एक दृश्यगण में प्रत्येक नोड एक विशेष कतार (अपारदर्शी, पारदर्शी, ऑर्थोग्राफिक, आदि ...) में रखा गया है जिसमें कतारों को एक विशिष्ट क्रम में प्रस्तुत किया जा रहा है: अपारदर्शी , पारदर्शी, ऑर्थोग्राफिक। आगे के शोध के लिए इस तकनीक/एल्गोरिदम के लिए कोई नाम है?कतार में इकाइयों को प्रस्तुत करना?
अग्रिम में बहुत धन्यवाद!
+1: प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद! – JagWire