के लिए मैंफ्लैश: चल छोरों धीमी
एक टाइल खेल में मैं एक पूरे के स्तर की एक मिनी नक्शा बना रही हूँ फ्लैश में छोरों बारे में एक प्रश्न .... की है। जिस तरह से यह नक्शा प्रस्तुत करता है वह लूप के लिए दूसरे में लूप के साथ एक फ़ंक्शन है। यह प्रत्येक टाइल स्थिति के माध्यम से चक्र बनाता है और एक नक्शा टुकड़ा (मूल रूप से एक 3x3 पिक्सेल वर्ग) संलग्न करता है जो टाइल के अनुसार रंगीन होता है। वैसे भी, मेरी समस्या यह है कि जब स्तर 50x50 टाइल्स की तरह बड़ा हो जाता है तो मैप रीडरिंग हमेशा के लिए लेता है (3 सेकंड तक)। क्या इसको ठीक करने का कोई तरीका है? या मिनी-मैप करने का दूसरा तरीका है ?? यदि स्तर कभी बड़ा हो जाता है तो यह 10 सेकंड की तरह लग सकता है!
किसी भी मदद की सराहना की जाती है!
धन्यवाद, मैट
क्या आप कोड उदाहरण पोस्ट कर सकते हैं? क्या यह एएस 2 या एएस 3 है? – defmeta