एकमात्र "आसान" समाधान मैं सोच सकता हूं कि पथ को कई बार स्ट्रोक करना होगा, स्ट्रोक चौड़ाई को कम करना होगा और प्रत्येक ढाल को अनुकरण करने के लिए रंग को हर बार बदलना होगा।
जाहिर है, यह जटिल पथों के लिए एक महंगा संचालन हो सकता है ताकि आप संभव होने पर परिणाम कैश करना चाहें।
#define RKRandom(x) (arc4random() % ((NSUInteger)(x) + 1))
@implementation StrokeView
- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
NSRect bounds = self.bounds;
//first draw using Core Graphics calls
CGContextRef c = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, NSMidX(bounds), NSMidY(bounds));
CGContextSetMiterLimit(c,90.0);
CGContextSetLineJoin(c, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(c, kCGLineCapRound);
for(NSUInteger f = 0; f < 20; f++)
{
CGPathAddCurveToPoint(
path,
NULL,
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSWidth(bounds)) + NSMinX(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSHeight(bounds)) + NSMinY(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSWidth(bounds)) + NSMinX(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSHeight(bounds)) + NSMinY(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSWidth(bounds)) + NSMinX(bounds),
(CGFloat)RKRandom((NSInteger)NSHeight(bounds)) + NSMinY(bounds)
);
}
for(NSInteger i = 0; i < 8; i+=2)
{
CGContextSetLineWidth(c, 8.0 - (CGFloat)i);
CGFloat tint = (CGFloat)i * 0.15;
CGContextSetRGBStrokeColor (
c,
1.0,
tint,
tint,
1.0
);
CGContextAddPath(c, path);
CGContextStrokePath(c);
}
CGPathRelease(path);
//now draw using Cocoa drawing
NSBezierPath* cocoaPath = [NSBezierPath bezierPathWithRoundedRect:NSInsetRect(self.bounds, 20.0, 20.0) xRadius:10.0 yRadius:10.0];
for(NSInteger i = 0; i < 8; i+=2)
{
[cocoaPath setLineWidth:8.0 - (CGFloat)i];
CGFloat tint = (CGFloat)i * 0.15;
NSColor* color = [NSColor colorWithCalibratedRed:tint green:tint blue:1.0 alpha:1.0];
[color set];
[cocoaPath stroke];
}
}
@end
स्रोत
2011-02-08 02:03:35