2011-12-04 8 views
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यह इसका पता लगाने में सक्षम है तो अधिकांश ऐप्स ऊपर क्यों काम नहीं करते हैं?अधिकांश आईफोन ऐप्स ऊपर क्यों काम नहीं करते हैं?

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क्योंकि जब आप ऐसा करते हैं तो सभी बिट्स फर्श पर बाहर निकलते हैं। (मूल रूप से, पूरी तरह घूर्णन को अनदेखा करना सबसे आसान है, और सादगी राजा है, जब आप विश्वसनीयता/स्थिरता चाहते हैं।) –

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मोनो टच में, टेम्पलेट विशेष रूप से ऊपर की ओर अक्षम करता है। ऊपर की ओर समर्थन करने के बारे में कुछ भी मुश्किल नहीं है। यह लैंडस्केप बाएं और परिदृश्य का समर्थन करता है, उल्टा नीचे उल्टा के समान व्यवहार किया जाना चाहिए। मेरा सवाल है, यह क्यों नहीं है? क्या पहले आईफोन ने इसका पता नहीं लगाया? क्या ऐप्पल दिशानिर्देशों में इसका समर्थन नहीं करने के बारे में कुछ है? क्यूं कर? यह मेरे लिए अजीब लगता है। –

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जैसा कि मैंने कहा था, यह पूरी तरह से घूर्णन को अनदेखा करने के लिए सबसे आसान/सुरक्षित है, और उल्टा-नीचे घूर्णन सीमित उपयोग का है, इसलिए यदि परिदृश्य घूर्णन (जिसे कार्यान्वित करना बहुत मुश्किल हो सकता है) प्रदान करने का कोई वास्तविक कारण भी प्रदान नहीं किया जाता है। –

उत्तर

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ऐसा इसलिए है क्योंकि ऐसी कई स्थितियां हैं जहां डिवाइस उपयोगकर्ता के दृश्य से ऊपर की ओर बिना एक्सेलेरोमीटर तक उल्टा दिखाई देगा।

उदाहरण के लिए जब उपयोगकर्ता इसे एक हाथ में रखते हुए फोन से दूर दिखता है, तो वे संभवत: अपनी बांह को कम कर देंगे और अपने हाथ को आराम करेंगे जो फ़ोन के वजन के कारण फोन के वजन के कारण आगे बढ़ेगा। यहां दृश्य को घुमाएगा अप्रत्याशित होगा और परेशानियों का कारण बन जाएगा क्योंकि जब उपयोगकर्ता फोन पर ध्यान केंद्रित करता है और उसे फिर से ले जाता है तो दृश्य को वापस घूमने की आवश्यकता होती है।

इसके अलावा, ऊपर की ओर उन्मुखता, apps are usable while laying down in bed on your side का जवाब नहीं देकर।

ध्यान दें कि आईपैड पर चीजें अलग हैं, जिसका उद्देश्य एक सहयोगी उपकरण होना है। इसे घुमाने की आवश्यकता के बिना इसे किसी और को सौंपने में सक्षम होना अच्छा लगता है।

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जवाब iOS human interface guidelines में पाया जा सकता:

सोचो शीर्ष नीचे

स्क्रीन के शीर्ष लोगों के लिए सबसे अधिक दिखाई देता है क्योंकि वे करते हैं पहना हुआ द्वारा डिवाइस के साथ बातचीत

उनके nondominant हाथ में (या एक सतह पर बिछाने), और प्रमुख हाथ की एक उंगली एक हाथ में साथ इशारा, और थू साथ इशारा: निम्न तरीकों से एक ही हाथ का एमबी उनके हाथों के बीच, और अंगूठे दोनों के साथ इशारा करते हुए शीर्ष पर सबसे अधिक उपयोग (आमतौर पर उच्च स्तर) जानकारी रखें, जहां यह सबसे अधिक दिखाई देने योग्य और पहुंचने में आसान है। चूंकि उपयोगकर्ता स्क्रीन को ऊपर से नीचे तक स्कैन करता है, तो प्रदर्शित जानकारी सामान्य से विशिष्ट और उच्च स्तर से निम्न स्तर तक प्रगति होनी चाहिए।

उदाहरण के लिए, एक गेम में, सबसे महत्वपूर्ण कार्रवाई स्क्रीन के शीर्ष भाग में हो सकती है। यह पूरक जानकारी के लिए स्क्रीन के निचले हिस्से को छोड़ देता है और नियंत्रण के लिए उपयोगकर्ता बिना उनके दृश्य को अस्पष्ट कर सकते हैं।

और हालांकि यह विचारों का जिक्र कर रहा है, तो आप इसे डिवाइस अभिविन्यास में extrapolate कर सकते हैं।

फिर भी यदि आपको लगता है कि आपके उपयोगकर्ता को ऊपर-नीचे अभिविन्यास पर कुछ उपयोग मिल सकता है तो आपको हमेशा इसे जोड़ना चाहिए।

मुझे नहीं पता लेकिन अगर आपको ऊपर की ओर ओरिएंटेशन ऑपरेशन के दौरान कॉल मिलता है तो आपको फोन को 180º (पीआई रेडियंस) घुमाने के लिए फोन करना होगा जो कुछ उपयोगकर्ताओं के लिए अच्छा नहीं होगा।

मैं उत्सुक उपयोगकर्ताओं के लिए उलटा डिवाइस अभिविन्यास का समर्थन करने के एक मूर्खतापूर्ण ईस्टर अंडे के रूप में यह पता लगाने के लिए की तरह है: पी

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यह ऐसा कारण है कि अधिकांश क्षुधा उल्टा काम नहीं करते पता लगाने में सक्षम है?

क्योंकि अधिकांश लोग अपने डिवाइस को उल्टा रखने की आदत में नहीं हैं।

यह कहा गया है कि अगर आपके ऐप में रिकॉर्डिंग ध्वनि शामिल है तो उल्टा डाउन ऑपरेशन अच्छा है। आईफोन पर माइक निचले किनारे पर है, और यदि आप कुछ रिकॉर्ड करना चाहते हैं तो यह फोन को चारों ओर बदलने के लिए अक्सर आसान होता है ताकि आप कुछ आसानी से माइक को इंगित कर सकें।

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