2015-05-28 10 views
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मैं प्रोग्रामिंग के लिए अपेक्षाकृत नया हूं और प्रदर्शन को आकर्षित करने के बारे में एक प्रश्न है। मुझे यकीन है कि यह जावा के लिए विशिष्ट नहीं है, लेकिन मैं जावा सीख रहा हूं इसलिए मैं इसे उस संदर्भ में पूछूंगा।पिक्सल के बीच स्थान

"पिक्सेल" के लिए विकिपीडिया प्रविष्टि से (जोर जोड़ा):: यहाँ प्रश्न के लिए कुछ संदर्भ है "डिजिटल इमेजिंग में, एक पिक्सेल ... एक तस्वीर की सबसे छोटी चलाया तत्व स्क्रीन पर प्रदर्शित किया जाता है । "

कक्षा "ग्राफिक्स" के लिए जावा एपीआई प्रविष्टि से (जोर जोड़ा): "संचालन, जो एक आंकड़ा की रूपरेखा आकर्षित एक पिक्सेल आकार कलम कि नीचे लटका और साथ पिक्सल के बीच एक असीम पतली पथ traversing द्वारा संचालित पथ पर एंकर बिंदु के दाईं ओर। "

मेरा प्रश्न है:

कैसे जावा पिक्सल के बीच की जगह जब एक पिक्सेल एक प्रदर्शन में सबसे छोटी चलाया तत्व है के रूप में आंकड़े की रूपरेखा का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम है?

दूसरे शब्दों में:

0 | 0

"0" s के ऊपर दो पिक्सेल हैं। "|" उपरोक्त "पिक्सल के बीच असीमित पतला पथ" है। अगर केवल "0" बदल सकते हैं, जावा कैसे "|" बनाता है मनुष्यों के लिए दृश्यमान? क्या यह "0" के किनारों का रंग बदलता है? (है कि क्या "पिक्सेल आकार कलम" का अर्थ है - दोनों पिक्सल के यह रंग आधा)

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इसका अंतर्निहित ग्राफिक्स इंजन जावा के साथ और अधिक करना है। ऐसे कई कारक हैं जो दो बिंदुओं और किसी भी एल्गोरिदम के बीच लाइन के आकार को प्रभावित करेंगे, जो आपको लगता है कि एंटीअलाइजिंग सक्षम है या नहीं, क्योंकि यह "विशेष" भरे पिक्सेल (पारदर्शी) को पेश कर सकता है। पूरी तरह से, सवाल काफी व्यापक है और सामान्य ग्राफिक्स से अधिक संबंधित है तो जावा – MadProgrammer

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धन्यवाद, लेकिन यह प्रश्न दो बिंदुओं के बीच एक रेखा के आकार के बारे में नहीं है। यह स्क्रीन पर छवियों को दिखाने के लिए एकमात्र माध्यम (पिक्सल) के बीच "अंतरिक्ष" पर स्थान पर केंद्रित होने पर स्क्रीन पर पहली बार दिखाई देने वाली स्क्रीन के लिए एक पंक्ति के लिए एक प्रश्न है। – ryanwc

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एक पिक्सेल के रूप में "_ चित्र का सबसे छोटा नियंत्रक तत्व" किनारों का रंग या पिक्सेल का आधा रंग असंभव है, तब वे सबसे छोटे "नियंत्रित तत्व" होंगे। एक पिक्सेल को एक विशिष्ट मान पर लेना चाहिए, आमतौर पर तीन 8-बिट मानों से बना होता है - प्रत्येक लाल, हरा और नीला रंग के लिए होता है। जैसा कि @ मैडप्रोग्रामर ने उल्लेख किया है, एंटीअलाइजिंग और फ़ॉन्ट-स्मूथिंग वास्तविक ऑन-स्क्रीन मानों को प्रोग्राम द्वारा भेजे गए कार्यों से बदल सकती है लेकिन अंत में भौतिक पिक्सेल में बिल्कुल एक राज्य है। –

उत्तर

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कि नीचे लटका और पथ

कलम पर लंगर बिंदु के दाईं को सही 0 आकर्षित करेगा।

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@ विलियमप्रिस: ओह; तय की। – SLaks

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