जॉयएल जावा 2 डी से बहुत तेज़ हो सकता है भले ही आप इसे 2 डी ग्राफिक्स करने के लिए उपयोग करते हैं: क्लेवर्थ ने उल्लेख किया है, यह आम तौर पर आपको क्या करने की आवश्यकता पर निर्भर करता है।
मेरा अनुमान है कि 2 डी भौतिक सिमुलेशन के लिए, जहां आपके पास (बनावट या गैर-बनावट) ऑब्जेक्ट्स घूर्णन और 2 डिग्री स्वतंत्रता के साथ अनुवाद कर रही हैं, JOGL को सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन प्रदान करना चाहिए और आपको आसानी से ज़ूम करने योग्य इंटरफ़ेस प्रदान करने की अनुमति भी देनी चाहिए। ओपनजीएल के लिए 2 डी ग्राफिक्स (सी, लेकिन आसानी से जॉगएल के लिए अनुकूलित) के लिए tutorial है।
जॉगएल को जावा 2 डी से सीखने में थोड़ा और समय लगेगा, लेकिन अच्छे प्रदर्शन को प्राप्त करने के लिए शायद जावा 2 डी में विशेष अनुकूलन की आवश्यकता नहीं होगी।
http://stackoverflow.com/questions/148478/java-2d-drawing-optimal-performance और http://stackoverflow.com/questions/196890/java2d-performance-issues सहायक हो सकते हैं। –
वास्तव में, मुझे लगता है कि संपादन से पहले, यह प्रश्न एक डुप्लिकेट हो सकता है। मुझे नहीं लगता कि यह अब है, हालांकि। –
क्या आपने जेडीके 6 के नवीनतम अपडेट की कोशिश की है? 2 डी के लिए JOGL का उपयोग करने के लिए – Eddie